2015-02-21

Idag finns en hel del produkter för att utveckla program till Commodore 64 eller 128 på en modern PC, vilket är betydligt enklare än att göra det direkt på målmaskinen. Följ dessa steg för att komma igång med Assembler i Commodore 128.

1. Ladda hem Vice. Vice emulerar de flesta Commodore-maskinerna, vilket förutom C64/C128 även innefattar Pet, Vic 20 och Commodore +4.

2. Ladda hem CBM .prg Studio. Detta är en fullfjädrad integrerad utvecklingsmiljö för valfri Commodore-maskin.

3. Starta CBM .prg Studio. Välj Tools -> Options. Klicka på fliken Emulator Control. Bocka för C128 och peka C128-emulatorn från Vice (filen x128.exe).

4. Välj File -> New Project. Kryssa i C128, klicka Next. Vid Project Location, klicka Browse och välj var du vill spara din källkod. Därefter, klicka Next och Create.

5. I fönstret Project Explorer, högerklicka på Assembly Files och välj Add New File. Tillhandahåll ett filnamn med filändelsen .asm.

6. Det sista du måste göra för att komma igång, är att ange ditt programs startadress. Först i din .asm-fil, skriv:

Symbolen * representerar programmets start och $2000 är den hexadecimala representationen av 8192. Detta betyder alltså att ditt program startas med SYS 8192. När du väl börjar koda ditt program måste du tänka på att CBM .prg Studio antar att en indragning betyder att du vill göra en programsats. Låt säga att du vill förändra borderfärgen vars minnesadress är 53280 (D020 i hex), kan du skriva följande program (och notera indragningarna):

Instruktionen inc ökar värdet med 1 på angiven minnesadress och brk avbryter programmet. Nu har du ett fungerande program. Öppna programmet genom att trycka på F5. Stäng fönstret som visar disassemblyn (Assembly Dump) och notera hur Vice visar en C128 med ditt program inläst i minnet. Om du vill kontrollera värdet av $D020, skriv:

Notera värdet som står där, t.ex. 253. Starta ditt program genom att skriva:

Och direkt därefter, tryck X följt av Enter för att lämna Commodore 128:ans maskinkodsmonitor. Eftersom programmet ökar värdet av 53280 med 1, borde borderfärgen nu vara ljusblå, eftersom ljusblå ligger som nästa färg efter ljusgrön. Och mycket riktigt, upprepa PRINT PEEK(53280) och konstatera att värdet har ökat med 1, till t.ex. 254.



Kör programmet igen genom att skriva SYS 8192 igen. Nu har vi ökat 53280 med 1 igen, vilket ger ljusgrå borderfärg. Om du vill kan du titta på disassemblyn innan du lämnar monitorn genom att skriva D2000 och sedan X.



När du är färdig kan du stänga emulatorn (eller emulatorerna) – en ny öppnas varje gång du kör programmet.

Show more