2013-12-17



Salut tout le monde,

Indépendamment du format, le sideboard est extrêmement important pour votre réussite. Le processus qui mène à l’élaboration d’un bon plan de jeu pour les games 2 et 3 est fondamental si vous voulez gagner. Nous allons donc analyser quelques points sur le sideboard dans les formats limités.

Contrairement au construit où vous choisissez votre jeu avant le tournoi, il n’est pas possible de développer un side avec des tests en limité. En scellé par exemple, vous avez un pool de cartes fixé qui vous est imposé. Construire son side est donc uniquement possible en draft, car vous pouvez choisir les cartes que vous aurez dans votre pool au final. Beaucoup de joueurs sous-estiment la réelle valeur des cartes de side en scellé ou en draft.

Vous aurez souvent besoin de votre side pour gagner le match, ou au moins augmenter vos chances de le gagner :

-          Parfois, votre jeu ne peut pas faire face à des menaces spécifiques, par exemple des artefacts ou des volantes ;

-          Parfois, les cartes de side sont vouées à gérer des couleurs en particulier.

Si nous prenons le bloc Theros comme exemple, vous pourrez sider des cartes comme Shredding Winds si votre adversaire à beaucoup de créatures volantes, ou Glare of Heresy si il joue blanc. Cela peut sembler évident, mais certaines cartes n’ont pas forcément de réponse spécifique. Ainsi, les volants ont rarement plus de 3 en force, ainsi Ephara’s Warden constitue une bonne carte de side contre les jeux ayant beaucoup de volantes.

 

Il y a d’autres considérations à prendre en compte lorsque vous choisissez vos cartes de side :

1-      La vitesse

a)      Votre jeu est trop lent et vous n’êtes pas en mesure de contenir la stratégie plus rapide de votre adversaire :

La solution classique consiste à sider des cartes moins lourdes, même si elles sont moins bonnes sur le papier, comme Bronze Sable ou Guardians of Meletis, ou des sorts qui peuvent ralentir le plan de jeu de votre adversaire, comme last Breath. Baisser votre curve vous aidera à mieux endiguer les assauts rapides et vous accordera le temps nécessaire pour jouer votre haut de curve. Acheter du temps en le payant avec du card-disadvantage n’est cependant pas recommandé. Des effets Fog comme Defend the Hearth par exemple, sont dans la plupart des cas très mauvais contre les stratégies agressives.

b)      Votre jeu a une vitesse équivalente à celui de votre adversaire :

Dans ce cas, vous pouvez augmenter votre curve en ajoutant des cartes plus impactantes. Si vous avez la même stratégie agressive que votre adversaire, vous pouvez désider du bas de curve et évoluer vers un deck davantage midrange. Par exemple, retirer Satyr Hedonist pour un Pheres-Band Centaurs, ou Traveling Philosopher pour Silent Artisan.

De Cette façon, vous devriez être en mesure de survivre les premiers tours grâce à votre bas de curve, et vous serez dans une meilleure position une fois que vous aurez joué ces sorts plus importants. SI vous avez la même stratégie midrange-contrôle, vous pouvez augmenter le nombre de sorts impactants et réduire le nombre de removals légers que vous avez, comme Pharika’s Cure, ou encore ajouter des réponses aux menaces ou aux removals adverses, comme des contresorts, même s’ils coûtent chers.

 

2-      Votre stratégie

Parfois, vous pouvez modifier votre plan de jeu après side, les cartes que vous rentrez étant meilleures dans ce match-up précis. Ceci est d’ailleurs plus susceptible d’être vrai en scellé qu’en draft, car vous aurez plus de profondeur dans vos couleurs, voire la possibilité d’en splasher une de plus.

Par exemple, un match ou je jouais UW Heroic contre un jeu UB Contrôle, qui avait beaucoup de removals et de bonnes cartes de tempo, mais seulement 8 créatures. Après side, j’ai retiré quelques créatures pour ajouter 2 Divine Verdict (portant leur total à 4, pour gérer les grosses menaces comme les Shipbreaker Kraken), 2 Last Breath (qui pouvaient gérer 2 Gray Merchant of Asphodel, 1 Guardian of Meletis et 1 Baleful Eidolon), 3 Benthic Giant comme menace difficile à gérer et 1 land supplémentaire.

 

3-      Cartes plus faibles ou inutiles

Une des choses les plus importantes que vous devez garder à l’esprit est quelles sont les cartes que vous devez sortir. Certaines cartes sont tout simplement mauvaises dans certains match-ups, et commencer par les sortir vous fera de la place pour en rentrer d’autres et simplifiera vos décisions de side. Rappelez-vous que dans de nombreux matches, vous aurez probablement quelques cartes obsolètes qui pourront être échangées contre d’autres, peut-être plus faibles sur le papier, mais meilleures dans ce contexte spécifique.

Si vous jouez contre un jeu RW agressif, vous pouvez sortir les cartes qui ne bloquent pas très efficacement les assauts des premiers tours comme Vaporkin, et leur préférer un Bronze Sable. SI vous avez trop de cartes qui risquent de se révéler trop lentes pour le match-up, comme Horizon Scholar, Thassa’s Bounty ou Sea God’s Revenge, n’hésitez pas à les sortir pour baisser votre curve.

Si au contraire vous jouez un mirror de contrôle, vous pouvez réduire votre nombre de petits bloqueurs au sol, comme Setessan Battle Priest. Dans le même temps, pour améliorer votre mid-game et late-game, vous pourrez rentrer des cartes comme Dissolve, Vanquish the Foul et Stymied Hopes, qui peuvent gérer les principales menaces adverses. Une autre option consiste à améliorer la qualité de vos sorts de late-game, en ajoutant des cartes comme Thassa’s Bounty ou Colossus of Akros, si votre adversaire est lent et/ou ne pourra pas les gérer.

Cavern Lampad n’est pas excellente si vous jouez contre un  jeu à grosse base noire, car même si vous pouvez enchanter une créature d’un autre couleur avec, cela réduit vos possibilités, et la Lampade toute seule ne sera que peu impactante. Les cartes comme Satyr Hedonist doivent être désidés si vous faites face à un jeu contenant beaucoup de petites créatures avec 3 d’endurance ou plus, sauf si vous avez les bonnes cartes pour les supporter, comme Feral Invocation ou un plan ramp cohérent (par exemple Nemesis of Mortals avec éventuellement Commune with Gods).

Ces conseils peuvent paraître évidents, mais si vous y réfléchissez bien entre chaque game, vous devriez sider au minimum quelques cartes à chaque match.

Au final, tout dépend de ce que joue votre adversaire, de ses cartes et de sa stratégie globale. Tous ces exemples, généraux ou plus précis, sont destinés à mettre l’accent sur un concept important : vous devez garder l’esprit ouvert et reconsidérer chaque carte dans le contexte de votre deck pendant le draft et vis-à-vis du match-up pendant que vous sidez. C’est seulement dans ce cas que vous pourrez analyser correctement la force de vos cartes et faire les bons choix de side. Avec cette extension plus particulièrement, vous devez adopter cette manière de réfléchir si vous voulez réussir, parce que le side joue un rôle encore plus important. Respectez cette importance et vous aurez une longueur d’avance pour les games 2 et 3.

A bientôt,

Samuele Estratti

Vous pouvez retrouver l’article original en anglais sur MTGMadness.

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