2013-08-10



El primer Location Test de Guilty Gear Xrd se esta llevando en estos momentos en el edificio número 1 de SEGA Akihabara en Tokyo, Japón. Los nippones se están deleitando con maquinas arcade ya con el diseño casi terminal de lo que será el GG Xrd, mostrando el roster con los 7 personajes disponibles con todos sus movimientos y técnicas. ElvenShadow proporcionó sus primeras impresiones en los foros de Dusloop que a continuación subiremos detalladamente:

Impresiones de ElvenShadow

Impresiones Generales

La velocidad del juego se siente bien! Más o menos igual que la serie XX.

RC trabaja con golpes normales y projectiles que hacen el tiempo lento pero ese tiempo lento es muy corto y en realidad no se neta en absoluto que afecte o descontrole la partida en curso.

Que se mueve puede ser YRCd (Yellow Roman Cancel) son movimientos específico.

Es fácil saber qué movimientos no pueden ser YRCd porque mostrará una “X” roja sobre tu personaje cuando intenta YRC en un movimiento que no se puede, incluso si no tiene meter.

El polvo se siente agradable y suave y tratado con dos tipos.

Pantalla de selección de personaje no parece que quepa muchos más personajes, pero espero que se rediseñe.

Los gráficos son impresionantes. Totalmente intros animados en 3D para los personajes. El juego es visualmente maravilloso.

Los supers tienen una cinemática parecida a la de SSF IV pero van mucho más rápido, no duran mucho tiempo y no aburren.

Ángulo de la cámara especial en la última ronda de la victoria, no sólo con super matas.

FD se siente igual.

Especiales parece llevar a un momentum, como siempre.

Meter builds tal vez sea lo mismo? mas rápido? Es difícil deducirlo.

Air teching feels about the same.

En este momento hay 2 colores por chat y uno extra que sólo viene si tienes que elegir la misma charla y el color como oponente.

Todos los movimientos sienten como si tuvieran sólo un poco más alto éxito en general, que hace que parezca más fácil de realizar, pero hace que los combos se sientan un poco más lento. El movimiento es casi a la misma velocidad, yo pienso.

El bloqueo se siente igual que en los anteriores títulos.

Stagger esta aún en el juego.

Podría estar equivocado, pero el retroceso en general parece un poco más lejos

El announcer suena bastante bien. Mucho más entusiasmado que en GG XX. Dice “You rock!” cuando tu ganas el match completo.

Hacer taunt a media partida le da a tu opopente cierta cantidad e Meter.

Los throws se sienten igual.

Dead angle es el mismo.

Hay una marca “!” amarilla cuando te golpean con una sobrecarga.

Edit: Creo que es para el contador de golpes en realidad.

Dizzies no parecen durar tanto o bien el peleador es muy rápido en precionar botones.

Traté de entrar en modo IK (Instant Kill) y no pasó nada así que o se cambiaran las opciones de IK o solo no en esta versión de prueba.

Aumento de la tensión se ralentiza un poco después de la RC

Cuando su barra de salud está por debajo de un 20% parpadea. Olvidé de escribir esto.

Creo que la barra RISC funciona casi igual que el anterior (barra de guardia).

Colores y botón tipo de configuración se seleccionan a través de un menú de selección de personaje y no se basan en lo que  oprima el botón.

Impresiones Especificas de los personajes

Ky

Ky tenía una extraña punzada relámpago en el aire.

Ky cuenta con una nuevo movimiento estocada QCF D salto hacia adelante. Si impacta, se mejorará su próximo JD o pone el Stun al borde, que es lo que el rayo que mencioné antes era.

Todavía noveo si es capaz de hacer DP seguimientos para ky

El Stage de Ky es un bonito jardín.

El movimiento lightning boost lunge de Ky puede OTG y funciona ben ante una barrida.

Sol

Sol tiene hasta divekick recto ahora.

Riot stomp ya no es una patada, es un golpe de fuego que se mueve de la misma manera.

Cuando riot “stomp” golpea, hay una explosión y golpea estrecho para un fácil seguimiento de combo.

Para hacer un seguimiento del  riot “stomp”simplemente pulse cualquier botón durante el golpe o bloqueo (todos hacen la misma versión).

Air dragon install se activa rapidamente. Sol se ve un poco mas Gearish (como un demonio).

Sol dive kick tiene un pequeño golpe explosión de fuego que sale cuando estés delante y aterriza en el suelo. Su divekick es también muy rápido.

No piensen que el Dive de Sol es overhead.

Sol dive kick no puede ser tiger kneed. Existe una pequeña restricción.

Fafnir va muy lejos, pero yo no lo vi golpear aún.

Todos los movimientos de Sol pueden ser YRC (YRC son whiff solamente) excepto VV y grand V. Tu puedes RC  por supuesto como un hit normal.

No sé mucho acerca del Dragon Install especificamente, pero Sol es muy rápido con el y puede disparar un rayo gigante.

Él también recibe una animación personalizada victoria si ganas un match en DI.

Millia

Millia tiene un roll hacia atrás ahora, y también tenía un movimiento que te impulsa desde el suelo parecido a testament dust, pero no sé lo que era. alguna version stand D o especial.

Nuevos forward HS. HS aéreo es igual al viejo XX solamente.

Nuevo superr. Usted puede moverse libremente y colocar las rosas alrededor de la pantalla para tomar el control del espacio. Tiempo base creo.

El backwards roll y movimiento que describi es el mismo. Es su nuevo stand D.

Milliapuede recoger una horquilla de cabello rápidamente con sólo presionar hacia abajo sobre ella.

Millias 3rd color es su color original de esquema.

Potemkin

Incluso con el cambio de vestuario, las animaciones de Potemkin y peleas son como siempre, por lo que todavía se siente como Potemkin, visualmente por lo menos.

Potemkin tienen un nuevo shoulder tackle normal.

Potemkin tiene un nuevo moviemnto que se parece a HoS explosion. Despues de haber cargado su Meter especial. Explosiones de fuego lo rodean.

Potemkin tiene algunos air lunge/dive head muy locos como moviento principal, el movimiento es en forma de arco, viaja en toda la pantalla… velocidad media. Te hace dudar al bloquearlo.

Potemkin buster range parece ser reducido.

Regular Pot buster no tiene animación especial. Es lo mismo.

El escenario de Potemkin esta lleno de mechas.

ICPM puede ser tiger kneed. Tambien puede serYRCd.

Regular buster hace un buen daño. Mas de 1/3 de vida a Venom.

D en el aire solo viaja recto haca abajo. No se puede dirigir con el Stick.

Creo que puedes hacer YRC en todos los especiales de Potemkin.Se que el super armor funciona bien. aun tiene P cancel también.

Potemkin tiene un nuevo agarre regular. Ahora sólo te levanta con un brazo y golpea abajo a la derecha en el suelo delante de él como una muñeca de trapo.

Venom

Venom tiene un nuevo aire normal donde hace girar el palo de billar.

El escenario deVenom es como el del antiguo GGX solo que con una bestia encadenada.

Venom tiene esa bola grande negra de nuevo. Ese es su nuevo Super. Parece estar en la pantalla durante un largo tiempo, en que lo vi golpeó a Ky, Ky, lo bloqueó. Y simplemente rebotó y se detuvo cerca frente a él y se mantuvo en pantalla. Venom parece ser capaz de convocarla directo hacia él como otras formaciones de las bolas. Eso es todo lo que realmente sé, pero se ve bien.

Dubious curve se ha ido, pero ese nuevo movimiento QV sorta funciona de la misma manera aun si tu lo quieres hacer durante un combo y convoca a una bola.

May

Una pelota gigante de playa aparece de un sello desde el suelo que le pega muy alto y rebota lentamente hacia delante y controla un montón de espacio. Puedes empezar un combo con ella.

Nuevo movimiento de May, convoca un aro, un delfín espera debajo. Cuando May salta a través del a travez, el delfín sale y May monta al delfín horizontalmente.

El Ensenga de May parece ser que tiene un enorme HitBoox!!

Chipp

El “find me!” de Chipp Es más fácil de ver y sólo tiene pequeños incrementos en la que es muy difícil de ver.

Para trepar en la pared, solo salta cerca de ella y presiona hacia delante y atras rapidamente. A partir de ahi solo presiona uno de los cuatro botones (no D) para hacer follow ups como agarres de teletransportación, 2 tipos diferentes de ataques o proyectiles.

Air tauntse fue pero a lo mejor agregaron un nuevo movimiento. No estoy seguro.

La  animación burst de Chipp, se vuelve gordo como un balón.

Chipp puede hacer su especial que tira hacia adelante all oponente (alpha blade) en el aire y el termina en la pared, se puede colgar después de eso!

Wall cling one es una variación de leaf throw.

Un simple buster de Potemkin hace 45% de daño a Chipp con la vida llena.

Los vídeos fueron sacados gracias al canal de Youtube de aristobule:

Fuentes: Dengekionline, ElvenShadow via Dustloop, fotos cortesía de RadioKaikan

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