Informatique: 1
programmation:
Langage C
Le langage C
Le langage C
Préface :
Cet ouvrage traite toutes les notions nécessaires (fonctions structures pointeurs etc.) et approfondit les syntaxes et les techniques conformes aux standards ANSI.
Des exercices pratiques de nombreux exemples des applications concrètes des suggestions des astuces et des avertissements permettront de vous initier facilement à la programmation en langage C et de progresser rapidement.
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Le C en 20 heures
Le C en 20 heures
Préface :
Le langage C est un langage de programmation dont l'histoire nous ramène à l'époque de la création d'Unix, durant la première moitié des années 1970. Conçu pour permettre à un même programme de fonctionner sur plusieurs types de machines, ce langage à la fois simple et efficace séduisait par la rapidité d'exécution des programmes qu'il permettait de générer, et par sa relative simplicité d'adaptation pour un nouveau type de matériel. Depuis lors, la majorité des systèmes d'exploitation des machines créés ultérieurement utilisèrent ce langage fiable, à la fois proche du matériel et des mathématiques. Il n'est donc pas étonnant de retrouver aujourd'hui ce langage partout, des super-calculateurs aux téléphones portables. Le Logiciel Libre lui doit aussi
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Programmation système en C sous Linux
Programmation système en C sous Linux
Préface :
Tirer le meilleur parti de l'environnement Linux
La possibilité de consulter les sources du système, de la bibliothèque glibc et de la plupart des applications qui tournent sur cet environnement représente une richesse inestimable aussi bien pour les passionnés qui désirent intervenir sur le noyau, que pour les développeurs curieux de comprendre comment fonctionnent les programmes qu'ils utilisent quotidiennement.
Nombreuses sont les entreprises qui ont compris aujourd'hui tout le parti qu'elles pouvaient tirer de cette ouverture des sources, gage de fiabilité et de pérennité, sans parler de l'extraordinaire niveau de compétences disponible au sein d'une communauté de programmeurs aguerris au contact du code des meilleurs développeurs OpenSource.
Un ouvrage conçu pour les programmeurs Linux et Unix les plus exigeants
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Apprenez à Programmer en C - Enfin un Livre pour les Débutants !
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Apprenez à Programmer en C - Enfin un Livre pour les Débutants !
Préface :
Vous êtes un vrai débutant, vous ne connaissez rien à la programmation et souhaitez apprendre pas à pas ? Ce livre est fait pour vous ! Vous découvrirez le langage C en douceur en partant de zéro et réaliserez vos propres jeux vidéo !
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Langage C++
C++ Les fondamentaux du langage
C++ Les fondamentaux du langage
Préface :
Ce livre s'adresse à tout développeur désireux d'apprendre le langage C++, dans le cadre de ses études ou pour consolider son expérience professionnelle. Le premier chapitre présente les bases de la syntaxe du langage ainsi que l'organisation des programmes. Le chapitre suivant est une transition vers C++, il explicite les notions clés pour créer ses premières applications : structures, pointeurs, bibliothèques standard Le troisième chapitre détaille la programmation orientée objets et les mécanismes spécifiques au langage (héritage, modèles de classes). Vient ensuite l'étude de la STL (Standard Template Library), présentée à travers ses mécanismes les plus importants : les chaînes, les structures de données et les algorithmes. Le chapitre 5 ouvre C++ sur ses univers, le framework MFC et l'environnement .NET C++ CLI. Comme illustration des capacités de C++ à créer tout type d'applications, l'ouvrage propose un exemple complet de tableur graphique ou encore un grapheur 3D. L'ouvrage se termine par un chapitre consacré à l'optimisation et aux méthodes de conception orientée objet (UML). Le code source des exemples du livre est disponible en téléchargement sur www.editions-eni.fr. Les chapitres du livre : Avant-propos - Introduction - De C à C++ - Programmation orientée objet - La bibliothèque Standard Template Library - Les univers de C++ - Des programmes C++ efficaces .
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C++ pour les programmeurs C
C++ pour les programmeurs C
Préface :
C++ pour les programmeurs C est un simple relookage – avec un nouveau titre mieux adapté à la démarche et au public visé – du grand classique de Claude Delannoy, Programmer en C++, qui s’est imposé au fil de ses six éditions successives comme la référence en langue française sur ce langage. Dans cet ouvrage, l’auteur suppose connue la syntaxe de base commune au C et au C++, et explique comment migrer du C au C++, en insistant tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets, avec leurs exemples d’exécution. Les programmeurs venant d’autres environnements que le langage C se tourneront plutôt vers Apprendre le C++, du même
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Programmation en C++ et genie logiciel
Programmation en C++ et genie logiciel
Préface :
L'apprentissage de la programmation en langage C++ recouvre deux éléments essentiels : l'un est lié à l'apprentissage du langage en lui-même (les instructions et les règles) et l'autre, le génie logiciel, est lié à la façon d'écrire ces instructions pour limiter le nombre de bugs et favoriser un développement propre et efficace du programme. Dans cet ouvrage, vous trouverez tous les éléments du langage mais également un ensemble de recommandations qui vous guideront dans l'écriture de vos programmes. La première partie est consacrée à la présentation des notions élémentaires du génie logiciel, ces notions étant illustrées ensuite dans le reste de l'ouvrage. La deuxième partie est dédiée à l'apprentissage des éléments de base du langage C++. A partir de là, vous saurez créer des classes, y définir des attributs et des méthodes. La
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Apprendre Java et C++ en parallèle
Apprendre Java et C++ en parallèle
Préface :
Faire d'une pierre deux coups
Java et C++ sont deux langages à la syntaxe très proche.Grâce à l'apprentissage de leurs différences, défauts et qualités intrinsèques, vous serez mieux préparé pour concevoir un code beaucoup plus propre, fondé sur une vision plus large de ces deux langages, de leurs possibilités et de leurs limites. Lire la suite : Apprendre Java et C++ en parallèle
Plus d'articles...
Apprendre le C++
Exercices en Langage C++
Qt4 et C++ - Programmation d'Interfaces GUI
Le Langage C++ - Initiez-vous à la Programmation C++
Langage C++
Apprendre le C++
Apprendre le C++
Préface :
Apprendre le C++ succède au grand classique de Claude Delannoy, Programmer en langage C++, qui s'est imposé au fil de ses six éditions successives comme la référence en langue française sur ce langage. Alors que ce dernier avait été conçu pour les programmeurs C souhaitant migrer vers le C++, Apprendre le C++ ne suppose aucune connaissance préalable du langage C et répond parfaitement aux besoins des programmeurs issus d'autres environnements (Visual Basic, Delphi, Java, langages de scripts, de développement Web...). Après une présentation détaillée de la syntaxe de base du langage (types de données, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...), l'auteur insiste tout particulièrement sur la bonne compréhension des concepts objet et sur l'acquisition de méthodes de programmation rigoureuses. Lire la suite : Apprendre le C++
Exercices en Langage C++
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Exercices en Langage C++
Préface :
Complément idéal des manuels d'apprentissage du C++ du même auteur, cet ouvrage vous propose 150 exercices corrigés et commentés pour mieux assimiler le langage et ses concepts objet. Cette troisième édition débute par une série d'exercices sur la syntaxe de base du C++ (types et opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux, pointeurs...) qui n'était pas traitée dans l'édition précédente. La suite de l'ouvrage met tout particulièrement l'accent sur la maîtrise de la programmation orientée objet. Les exercices proposés vous permettront de vous forger une véritable méthodologie de conception de vos propres classes C++. Vous saurez notamment décider du bien-fondé de la surdéfinition de l'opérateur d'affectation ou du constructeur par recopie, tirer parti de l'héritage (simple ou multiple) et du polymorphisme, créer vos propres bibliothèques de classes, exploiter les possibilités offertes par les patrons de fonctions et de classes, etc. Lire la suite : Exercices en Langage C++
Qt4 et C++ - Programmation d'Interfaces GUI
Qt4 et C++ - Programmation d'Interfaces GUI
Préface :
Un ouvrage unique sur le développement d'interfaces graphiques avec la bibliothèque Qt, écrit par des spécialistes de Trolltech. Grâce au framework Qt de Trolltech, vous pouvez créer des applications C ++ de niveau professionnel qui s'exécutent en natif sous Windows, Linux / UNIX, Mac OS 10 et Linux intégré sans qu'aucune modification dans le code source soit nécessaire. Ce guide complet vous permettra d'obtenir des résultats fantastiques avec la version la plus puissante de QT jamais créée : QT 4.1. En s'appuyant sur des exemples réalistes, il présente des techniques avancées sur divers sujets depuis le développement de l'interface graphique de base à l'intégration avancée de XML et des bases de données. Lire la suite : Qt4 et C++ - Programmation d'Interfaces GUI
Le Langage C++ - Initiez-vous à la Programmation C++
Le Langage C++ - Initiez-vous à la Programmation C++
Préface :
Grâce à cet ouvrage, initiez-vous rapidement au C++ en découvrant les principaux concepts du langage et de la programmation orientée objet : gestion des entrées-sorties, boucles et tableaux, modèles, etc. Ces concepts sont mis en oeuvre dans de nombreux exemples de codes, qui sont analysés en détail pour vous permettre ensuite d'écrire vos propres programmes. Vous pourrez également vous exercer et tester vos connaissances avec les quizz et exercices présents dans chaque chapitre, dont vous trouverez les réponses à la fin de l'ouvrage.Entièrement révisé pour cette nouvelle édition, ce best-seller vous guidera pas à pas dans votre apprentissage du C++.
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Langage C++
Mini manuel de C++
Mini manuel de C++
Préface :
Ce Mini-manuel de C++ fournit les bases de l’un des langages de programmation incontournables dans toute formation d’informaticien, en particulier pour ceux qui vont travailler dans des domaines techniques et industriels
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Langage C#
C# 4 Développez des applications Windows avec Visual Studio 2010
C# 4 Développez des applications Windows avec Visual Studio 2010
Préface :
Ce livre sur le développement d'applications Windows avec le langage C# et Visual Studio 2010 est destiné aux développeurs qui débutent avec le framework .NET. Il leur permet d?apprendre les bases du langage C# et introduit des concepts plus avancés leur donnant une vue d'ensemble des possibilités offertes par le langage C#, Visual Studio et le framework .NET en général. L?auteur a choisi une approche pas à pas tout en construisant une application fonctionnelle tout au long de l'ouvrage pour illustrer de manière pratique et cohérente les concepts abordés.
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C# pour les nuls
C# pour les nuls
Préface :
Le nouveau C# de Microsoft, pierre angulaire de la solution .NET. Grâce à ce livre, vous allez rapidement écrire vos premières applications en C#, sans pour autant devenir un gourou de la programmation. C#, c'est le nouveau langage de programmation développé par Microsoft, et qui se présente comme la pierre angulaire de la solution .NET du géant du logiciel. Rassurez-vous, on ne vous assommera pas avec toutes les subtilités du langage, mais vous posséderez les bases nécessaires pour utiliser la panoplie d'outils du parfait programmeur C#. Lire la suite : C# pour les nuls
C# et .NET
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C# and .NET
Préface :
L'ouvrage de référence sur la plate-forme .NET
Langage phare de Microsoft, C# permet de concevoir avec une facilité déconcertante des applications Windows et Web, même pour des programmeurs non chevronnés, en combinant les meilleurs aspects des langages C++, Visual Basic et Java. Il a été spécialement conçu pour la plate-forme de développement .NET, aujourd'hui omniprésente dans le monde Microsoft mais connaissant également un essor remarquable sous Linux.
Après une première partie consacrée à la syntaxe de C#, de la version 1 (Visual Studio 2002) à la version 4 (Visual Studio 2010), l'ouvrage étudie en détail ses différents domaines d'application : les applications Windows avec WinForms, les applications Web avec ASP.NET et Ajax, l'accès aux données avec ADO.NET, Linq et XML, ainsi que les services Web de types SOAP et REST. En complément de cet apprentissage,
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Langage Visual Basic
Visual Basic.Net
Visual Basic.Net
Préface :
This book examines hundreds of ways you can exploit Visual Basic .NET capabilities and features built into the .NET environment. Each Tip provides ready-to-run source code that you can use to experiment with a programming concept or that you can cut and paste into your own programs. Further, each Tip provides step-by-step explanations of the processing the code performs.
Lire la suite : Visual Basic.Net
Visual Basic 6
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Visual Basic 6
Préface :
Grâce à cet ouvrage, vous maîtriserez très rapidement les techniques de programmation en Visual Basic 6, des plus simples aux plus complexes. Un enseignement progressif et des exercices pratiques vous aideront à concevoir des interfaces utilisateur conviviales et à créer des programmes efficaces et faciles à maintenir. Vous découvrirez également toutes les informations nécessaires pour utiliser les contrôles ActiveX, déboguer vos applications et y intégrer les technologies d'accès aux bases de données et à Internet, ainsi que des images et des éléments multimédias.
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Visual Basic 2010
Visual Basic 2010
Préface :
Grâce à cet ouvrage, vous maîtriserez très rapidement les techniques de programmation en Visual Basic 2010, des plus simples aux plus complexes.Un enseignement progressif basé sur des exemples très largement commentés vous aidera à concevoir des interfaces utilisateur conviviales et à créer des programmes efficaces et faciles à maintenir. La plupart du code fourni peut être incorporé directement dans vos propres développements par un simple copie-coller.Les deux types de programmation les plus courants sous Visual Basic sont traités : la programmation Windows (applications Winform et WPF) et la programmation Internet (ASP.NET et Silverlight). L'ouvrage passe également en revue les nouvelles fonctionnalités de la version 2010 ainsi que les techniques de la version 2008 toujours utilisables. Selon vos besoins, vous pouvez lire l'une ou l'autre des parties. Chacun des aspects du langage est abordé par la pratique et donne lieu à un ou plusieurs programmes.
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Langage JAVA
Apprenez JAVA en 21 Jours
Apprenez JAVA en 21 Jours
Préface :
Toutes les techniques de programmation objet avec java
Apprenez JAVA en 21 jours.
Toutes les techniques de programmation objet avec java
Conception web
Toutes les nouvelles fonctions java
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Java 2 Le guide du developpeur
Java 2 Le guide du developpeur
Préface :
Nouveau ! Dans cette troisième édition, découvrez et apprenez à exploiter les Java-Beans, les Servlets et les Java Server Pages Java de Sun Microsystems s'annonce comme une des évolutions majeures des langages de programmation. Pour la première fois en effet, un langage multiplate-forme, efficace, performant, standard et facile à apprendre (et qui plus est gratuit) est proposé aux programmeurs. Mais pour que Java devienne le tout premier langage du troisième millénaire, il faut dès aujourd'hui qu'il soit le premier langage de programmation enseigné aux développeurs en cours de formation. C'est dans cet esprit que ce livre a été conçu, non pour s'adresser aux programmeurs rompus aux secrets de C++, qui ont plutôt besoin d'un manuel de référence et d'une description des différences entre ces deux langages, mais à tous ceux qui veulent Lire la suite : Java 2 Le guide du developpeur
Exercices en JAVA
Exercices en JAVA
Préface :
Que l’on soit débutant ou programmeur chevronné, la maîtrise d’un nouveau langage de programmation passe obligatoirement par la pratique. Cet ouvrage est destiné à accompagner et à prolonger votre étude de Java. Sa structure correspond à la progression classique d’un cours : opérateurs et expressions, instructions de contrôle, classes et objets, tableaux, héritage et polymorphisme, la classe String, les types énumérés, les exceptions, les bases de la programmation événementielle, les principaux contrôles de Swing , les boîtes de dialogue, les menus, les événements de bas niveau, les applets, les fichiers, la programmation générique.
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Programmer en Java
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Programmer en Java
Préface :
Réédition au format semi-poche de la cinquième édition du classique Programmer en Java de Claude Delannoy, qui a guidé plus de 35 000 étudiants et professionnels dans l'apprentissage du langage Java. L'ouvrage vous conduira à une parfaite maîtrise de la programmation orientée objet et des possibilités les plus avancées de Java dans ses versions 5 et 6. Après avoir assimilé la syntaxe de base du langage, vous découvrirez toutes les subtilités de la programmation objet en Java, avant d'aborder la programmation d'applications graphiques à l'aide de la bibliothèque Swing et le développement Web avec les servlets et les JSP. Chaque notion nouvelle et chaque fonction du langage est illustrée de programmes complets dont le code source est fourni sur le site www.editions-eyrolles.com. Cette cinquième édition met tout particulièrement l'accent sur les nouveautés des versions 5 et 6 de Java SE : programmation générique, types énumérés, annotations, etc.
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Java Persistence et Hibernate
Swing (LCDP)
Java 1.4 et 5.0 (LCDP)
La Programmation Objet en Java
Langage JAVA
Java Persistence et Hibernate
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Java Persistence et Hibernate
Préface :
Avec JPA (Java Persistance API), composante essentielle des spécifications EJB 3, le monde Java/JEE dispose enfin d'un standard fiable et efficace pour la gestion de la persistance et du mapping objet-relationnel. Largement inspiré du pragmatisme d'Hibernate et tirant parti d'une avancée majeure de Java SE 5 (les annotations), Java Persistance privilégie la simplicité de développement en plaçant les métadonnées de persistance au coeur du code Java SE ou EE et en reléguant les descripteurs XML aux cas extrêmes. A la fois pratique et didactique, cet ouvrage décrit les différentes facettes de l'API et de son implémentation Hibernate en montrant comment les mettre en oeuvre à travers une étude de cas déclinée au fil des chapitres. Il insiste tout particulièrement sur la définition des annotations et l'utilisation du gestionnaire d'entités en environnement Java SE ou Java EE, ainsi que sur les aspects méthodologiques et sur les questions de performances : mapping de modèles objet ou de schémas relationnels complexes, récupération efficace des objets persistants, gestion de la concourance et persistance transitive, configuration des pools de connexions et des caches de second niveau, etc. L'ouvrage montre également comment repousser les limites de Java Persistence API grâce aux possibilités d'optimisation et aux extensions offertes par Hibernate.
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Swing (LCDP)
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Swing (LCDP)
Préface :
Ce cahier montre aux développeurs Java comment exploiter la très riche bibliothèque standard Swing à travers la création d'une application graphique 3D ergonomique et fiable. Cet ouvrage décrit la création d'un logiciel libre d'aménagement d'intérieur développé avec Java 5 et Swing, de sa conception UNIL jusqu'à sa distribution, en passant par l'utilisation d'Eclipse, dont les astuces de productivité sont dévoilées. Le développeur y découvrira comment exploiter efficacement les nombreuses fonctionnalités de Swing : création d'arbres, de tableaux et de bogies de dialogue, dessin dans un composant graphique, glisser-déposer, gestion d'opérations annulables, intégration d'un composant 3D...
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Java 1.4 et 5.0 (LCDP)
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Java 1.4 et 5.0 (LCDP)
Préface :
A travers la réalisation d'un forum de discussion et plus de 50 études de cas, ce cahier montre à tous les programmeurs comment exploiter la richesse de Java pour créer sans mal des applications fiables et évolutives. Ce cahier met à la portée de tous les développeurs les meilleures pratiques Java, depuis l'installation des outils de développement et la création d'un premier objet jusqu'à la programmation multitâche, en passant par l'accès aux bases de données, la conception d'interfaces utilisateur, la gestion de formulaires, de fichiers, la maîtrise des subtilités objet...
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La Programmation Objet en Java
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La Programmation Objet en Java
Préface :
Ce livre s'adresse aux étudiants en IUT, BTS, licences et écoles d'ingénieurs des filières informatiques. Issu d'un cours que l'auteur enseigne depuis de nombreuses années, il suit une démarche pédagogique progressive. Toutes les notions importantes sont illustrées par des exemples complets et concrets que le lecteur peut tester et modifier lui-même. De nombreux exercices corrigés font de ce livre un outil de travail indispensable. Pour une plus grande interactivité, le code des programmes Java de ce livre est disponible sur le web. Les principaux concepts expliqués sont les suivants la syntaxe de base de Java ; les notions de la programmation objet: classes, encapsulation, attributs, méthodes, paquetages et exceptions ;l'héritage et le polymorphisme ; le développement d'une classe générique de gestion de listes; les notions de composants, conteneurs et écouteurs de composants pour les interfaces graphiques (Awt) ; l'interface graphique Swing ; les flux d'entrées-sorties (fichiers, périphériques, site distant) ; les tâches concurrentes pour les animations (les threads) ; les applets (sur le web).
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Java - L'Essentiel du Code et des Commandes
Au Coeur de Java 2 - Tome 1, Notions Fondamentales
Au Coeur de Java 2 - Tome 2, Fonctions Avancées
Au Coeur de Java - Tome 1, Notions Fondamentales
Langage JAVA
Java - L'Essentiel du Code et des Commandes
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Java - L'Essentiel du Code et des Commandes
Préface :
Ce Guide de survie vous livre tout le code dont vous avez besoin pour réaliser rapidement et efficacement vos projets de développement en Java. Facile à transporter, facile à utiliser - finis les livres encombrants ! Plus de 100 fragments de code personnalisables pour programmer du Java fonctionnel dans toutes les situations.
Lire la suite : Java - L'Essentiel du Code et des Commandes
Au Coeur de Java 2 - Tome 1, Notions Fondamentales
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Au Coeur de Java 2 - Tome 1, Notions Fondamentales
Préface :
Cet ouvrage aborde les bases du J2SE (Java 2 Platform, Standard Edition). Outil de référence incontournable, il constitue un didacticiel fort pertinent, se basant sur des cas concrets qui ont fait leurs preuves dans le monde réel. Les principales caractéristiques et fonctionnalités de la bibliothèque sont présentées dans des programmes qui, malgré leur simplicité, n'en demeurent pas moins parfaitement opérationnels. Enfin, tous les programmes ont été mis au goût du jour du JDK 5.0 et constituent donc de très bons points de départ pour vos propres créations. Les exemples proposés ne sont jamais dérisoires, ce livre étant destiné aux programmeurs désireux d'écrire du code pour résoudre des problèmes concrets.
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Au Coeur de Java 2 - Tome 2, Fonctions Avancées
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Au Coeur de Java 2 - Tome 2, Fonctions Avancées
Préface :
Plus de 250 000 programmeurs ont utilisé Au cœur de Java 2 Volume 1- Notions fondamentales pour consolider leur savoir sur la technologie Java. Ce second volume va plus loin encore et constitue un guide complet pour résoudre les problèmes quotidiens des développeurs. La cinquième édition du volume 2 entre en détail dans des sujets tels que la programmation de l'interface utilisateur et les fonctions professionnelles de la plate-forme java 2, édition standard (JSETM). Totalement mis à jour, cet ouvrage traite les multithreads, qui permettent d'exécuter des tâches en parallèle, l'API JDBC 2.0, CORBA, le glisser-déposer et le modèle de sécurité Java 2. Ce dernier a été revu pour le JDK 5.0, de façon à prendre en compte les algorithmes de cryptage AES et RSA. Les techniques de Swing avancées sont abordées, Lire la suite : Au Coeur de Java 2 - Tome 2, Fonctions Avancées
Au Coeur de Java - Tome 1, Notions Fondamentales
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Au Coeur de Java - Tome 1, Notions Fondamentales
Préface :
Entièrement mis à jour pour la nouvelle plateforme Java Standard Edition 6, le désormais classique Au cœur de Java est l'ouvrage de référence en programmation Java. A la fois complet et concret, il traite avec précision tous les éléments importants du langage et de la bibliothèque Java. Les notions abordées sont illustrées de programmes de démonstration, aisément maîtrisables et adaptés aux situations concrètes de programmation (gestion des clics de bouton, création de boîtes de dialogue, calculs complexes, affichage d'images en mosaïque, pause et reprise d'animations, etc.). Ils constitueront un excellent point de départ pour tous vos développements. Lire la suite : Au Coeur de Java - Tome 1, Notions Fondamentales
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Programmation Concurrente en Java
Les Design Patterns en Java - Les 23 Modèles de Conception Fondamentaux
Apache Maven
Langage JAVA
Programmation Concurrente en Java
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Programmation Concurrente en Java
Préface :
La programmation concurrente permet l'exécution de programmes en parallèle. A l'heure où les processeurs multicoeurs sont devenus un standard, elle est désormais incontournable, et concerne tous les développeurs Java. Mais l'écriture d'un code qui exploite efficacement la puissance des nouveaux processeurs et supporte les environnements concurrents représente un défi à la fois en termes d'architecture, de programmation et de tests. Le développement, le test et le débogage d'applications multithreads s'avèrent en effet très ardus car, évidemment, les problèmes de concurrence se manifestent de façon imprévisible. Ils apparaissent généralement au pire moment - en production, sous une lourde charge de travail. Lire la suite : Programmation Concurrente en Java
Les Design Patterns en Java - Les 23 Modèles de Conception Fondamentaux
Les Design Patterns en Java - Les 23 Modèles de Conception Fondamentaux
Préface :
Tout programmeur Java se doit de connaître les 23 design patterns fondamentaux recensés par les célèbres développeurs du Gang of Four, véritable condensé de l'expérience de plusieurs générations de développeurs, et aujourd'hui incontournable pour écrire un code propre et efficace. Cet ouvrage, fondé sur de nombreux exemples d'application, vous aidera à comprendre ces modèles et développera votre aptitude à les appliquer dans Lire la suite : Les Design Patterns en Java - Les 23 Modèles de Conception Fondamentaux
Apache Maven
Apache Maven
Préface :
Maven, l'outil open-source de gestion et d'automatisation de développement Java, a le vent en poupe. Les raisons : il systématise, rationalise et simplifie le développement collaboratif de projets Java, faisant gagner aux entreprises comme aux développeurs du temps et de l'argent ! Les auteurs, membres de l'équipe de développement Maven, aidés par toute la communauté francophone, ont imaginé de présenter Maven 2 sous un angle original et didactique, à travers un projet fictif, inspiré de leurs expériences sur le terrain, dont ils détaillent toutes les phases successives. Ce projet évolue au fil des besoins et de la contribution de développeurs aux profils différents, vous familiarisant avec les concepts fondamentaux de Maven et leur mise en œuvre pratique, mais aussi avec les fonctionnalités plus avancées. Lire la suite : Apache Maven
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Divers
Guide du Langage Pascal Objet
Guide du Langage Pascal Objet
Préface :
Ce manuel décrit le langage de programmation Pascal Objet tel qu’il est utilisé dans les outils de développement Borland. Les sept premiers chapitres de ce guide décrivent la plupart des éléments du langage utilisés couramment dans la programmation. Le chapitre 8 décrit brièvement les routines standard d’Entrées/Sorties de fichier et de manipulation de chaînes. Les chapitres suivants décrivent les extensions et les restrictions du langage concernant les bibliothèques de liaison dynamique et les paquets Delphi (chapitre 9), et les interfaces d’objets et COM (chapitre 10). Les trois derniers chapitres abordent des sujets plus techniques : la gestion mémoire (chapitre 11), le contrôle de programme (chapitre 12) et les routines en langage assembleur dans des programmes Pascal Objet (chapitre 13).
Lire la suite : Guide du Langage Pascal Objet
L'assembleur facile du 6809
L'assembleur facile du 6809
Préface :
L'assembleur facile du 6809
Lire la suite : L'assembleur facile du 6809
Mathematics and physics for programmers
Mathematics and physics for programmers
Préface :
Many programmers frequently have limited backgrounds in the mathematics and physics needed for game development or other complex applications. Sooner or later, all programmers run into coding issues that will require an understanding of mathematics or physics concepts like collision detection, 3D vectors, transformations, game theory, or basic calculus.
This book provides a simple but thorough grounding in the mathematics and physics topics that programmers need to write these algorithms and programs, using a non-language-specific approach. Applications and examples from game programming are included throughout, and exercise sets follow each chapter for additional practice of the techniques. The CD-ROM provides simulations of the mathematical and physical principles discussed in the book along with the source code.
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S'initier à la programmation - Avec des exemples en C, C++, C#, Java et PHP
S'initier à la programmation - Avec des exemples en C, C++, C#, Java et PHP
Préface :
Acquérir rapidement une parfaite maîtrise des techniques de programmation et savoir s'adapter facilement à tout nouveau langage.
Conçu pour les débutants en programmation, cet ouvrage commence par un apprentissage progressif et rigoureux des notions de programmation procédurale communes à tous les langages (types de données, variables, opérateurs, instructions de contrôle, fonctions, tableaux...), avant d'aborder les notions propres aux langages orientés objet. L'auteur utilise, pour faciliter l'assimilation des concepts, un pseudo-code complet mais simple d'accès, qui évite de se perdre dans les spécificités de tel ou tel langage.
Chaque notion est d'abord présentée à l'aide du pseudo-code, avant d'être illustrée d'exemples d'implémentation en langages C, C++, C#, Java et PHP. De nombreux exercices corrigés permettent au lecteur de contrôler ses connaissances à chaque étape de l'apprentissage. Lire la suite : S'initier à la programmation - Avec des exemples en C, C++, C#, Java et PHP
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L'orienté objet - Cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C# 2, C++, Python et PHP 5 (ebook)
Programmez pour iPhone iPod Touch iPad avec IOS 4
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L'Essentiel de l'Informatique et de la Programmation
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L'orienté objet - Cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C# 2, C++, Python et PHP 5 (ebook)
Préface :
L'approche objet est enseignée dans les universités dès les premiers niveaux des cursus informatiques, car sa compréhension est le prérequis indispensable à toute pratique économe, fiable et élégante de la plupart des techniques informatiques qui en sont dérivées, depuis Java et Python, jusqu'à UML 2, en passant par C# et C++.
L'objet par la pratique avec Python, Java, C# et C++ et PHP 5... en UML 2.
Cette troisième édition de l'ouvrage L'orienté objet décortique l'ensemble des mécanismes de la programmation objet (classes et objets, interactions entre classes, envois de messages, encapsulation, héritage, polymorphisme, modélisation...) en les illustrant d'exemples empruntant aux technologies les plus populaires : Java 5 et C# 2, C++, Python, PHP 5, UML 2, mais aussi les services web, RMI, les bases de données objet et bien sûr les design patterns... Lire la suite : L'orienté objet - Cours et exercices en UML 2 avec Java 5, C# 2, C++, Python et PHP 5 (ebook)
Programmez pour iPhone iPod Touch iPad avec IOS 4
Programmez pour iPhone iPod Touch iPad avec IOS 4
Préface :
Le compagnon indispensable pour s'initier au développement iPhone/iPad ! 37 fiches thématiques avec des exemples concrets de réalisation d'applications, pour appréhender les différentes fonctionnalités nécessaires à l'élaboration d'applications performantes, variées et ergonomiques pour les utilisateurs du monde entier. Que vous soyez simple débutant ou déjà sensibilisé au développement d'applications iPhone/iPad, ce guide pratique, constitué de tutoriels thématiques, vous accompagnera tout au long de votre apprentissage. Découvrez les outils nécessaires pour démarrer et concevoir une première application élémentaire ; Manipulez des éléments simples d'interface et explorez le kit de développement iPhone (UlKit) ; Tirez parti des fonctionnalités natives comme l'accès à l'iPod, le bluetooth, l'accéléromètre, le push...; Créez des animations, communiquez avec un site web, insérez de la publicité ; Traduisez vos applications, gérez la mémoire, sauvegardez des données.
Lire la suite : Programmez pour iPhone iPod Touch iPad avec IOS 4
Coder Proprement
Coder Proprement
Préface :
Si un code sale peut fonctionner, il peut également compromettre la pérennité d'une entreprise de développement de logiciels. Chaque année, du temps et des ressources sont gaspillés à cause d'un code mal écrit. Toutefois, ce n'est pas une fatalité. Grâce à cet ouvrage, vous apprendrez à rédiger du bon code, ainsi qu'à le nettoyer " à la volée ", et vous obtiendrez des applications plus robustes, plus évolutives et donc plus durables. Concret et pédagogique, ce manuel se base sur les bonnes pratiques d'une équipe de développeurs aguerris réunie autour de Robert C. Martin, expert logiciel reconnu. Il vous inculquera les valeurs d'un artisan du logiciel et fera de vous un meilleur programmeur. Coder proprement est décomposé en trois parties. Lire la suite : Coder Proprement
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