2014-04-06

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{{SW1226Header|http://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/Lv11.html}}

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<span style="font-size:0.625em;color:#7f7f7f">[{{TranslationQuality|Fifth-level|五段|0.1}}]</span>

<div style="text-align:center">[[Image:SmashBrosSymbol.png|64px]]

'''<span style="font-size:2.0em">{{rollover|Smash Bros. DOJO!! 51-55|スマブラ拳!! 其の五十一~五十五}}</span>'''

<span style="font-size:0.825em">- {{rollover|Lose landing lag!|着地のスキをなくせ!}} -<br/>

- {{rollover|Knockback resistance|ふっとび耐性}} -<br/>

- {{TranslationQuality|Switch items for themed games|アイテムスイッチとテーマ対戦|0.6}} -<br/>

- {{rollover|How to use strong attacks easily|強攻撃をじょうずに出す方法}} -<br/>

- {{rollover|Slope contours|坂対応}} -

</span></div>

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'''{{rollover|#51|其の五十一}} <span style="font-size:0.825em;color:#7f3f3f">[{{rollover|Controls|操作}}]</span> <span style="font-size:1.5em">{{rollover|Lose landing lag!|着地のスキをなくせ!}}</span>'''

{|width="460px" style="margin:1em auto 1em auto"

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'''{{rollover|When landing during an aerial attack, you may get some lag.|空中攻撃をしているときに着地をすると、ちょっとしたスキを作ってしまう。}}''' ({{rollover|easily seen with Link's downwards thrust|リンクの下突きなどがわかりやすい}})

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{{rollover|However,|しかし、}}''' <span style="color:#af0000">{{rollover|by pressing the Z button in advance, you can cancel landing lag.|事前にZボタンを押していることで、その着地のスキをキャンセルすることができる。}}</span>'''<br/>

{{rollover|This is a very useful technique for getting fast times in Break the Targets (bonus 1), even if not by much.|タイムアタック(ボーナス1)にも少し有効なテクニック。}}

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{{rollover|However, you cannot cancel landing lag of special moves.|ただし、必殺ワザによる着地のスキはキャンセルできない。}}

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{{rollover|By the way,|ちなみに、}} '''{{rollover|timing the attack's landing just right also works,|着地までに攻撃が終わるタイミングでワザを出すことでスキをなくす}}''' {{rollover|if a little more primitive.|という、やや原始的な方法もある。}}<br/>

{{rollover|With this, you could for example move from a continuously-hitting aerial attack to a throw.|これを使うことで、空中連続ヒットワザ→投げなどの戦法が取れる。}}

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{{TranslationQuality|In addition, note that some aerials have an attack during their normal slow landing.|なお、ふつうの着地ポーズと同じ姿勢で、その送りだけが遅くなる攻撃もあるので注意。|0.5}}

|}

{|width="300px" style="margin:1em auto 1em auto;text-align:center"

|-

|[[Image:SSB64DOJO L-cancel demo 1.gif|80x80px|class=ssb64-site-img-1px]]

|[[Image:SSB64DOJO L-cancel demo 2.gif|80x80px|class=ssb64-site-img-1px]]

|[[Image:SSB64DOJO L-cancel demo 3.gif|80x80px|class=ssb64-site-img-1px]]

|-style="font-size:0.825em;color:#420000"

|▲{{rollover|Landing during Samus's back aerial...|サムス空中後攻撃は攻撃中に・・・}}

|▲{{rollover|makes her lose her balance.|着地をするとバランスをくずす。}}

|▲{{rollover|It takes a long time to get up.|おきあがるのにもタイムラグが。}}

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|[[Image:SSB64DOJO L-cancel demo 4.gif|80x80px|class=ssb64-site-img-1px]]

|[[Image:SSB64DOJO L-cancel demo 5.gif|80x80px|class=ssb64-site-img-1px]]

|[[Image:SSB64DOJO L-cancel demo 6.gif|80x80px|class=ssb64-site-img-1px]]

|-style="font-size:0.825em;color:#420000"

|▲{{rollover|So, press Z in advance.|そこで、Zをあらかじめ入力。}}

|▲{{rollover|Then, landing lag doesn't happen!|すると着地のスキができない!}}

|▲{{rollover|And you can do something after 4 frames.|4F後には操作可能。}}

|}

<div align=right><span style="font-size:1.125em">'''▲'''</span></div>

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'''{{rollover|#52|其の五十二}} <span style="font-size:0.825em;color:#3f7f3f">[{{rollover|System|システム}}]</span> <span style="font-size:1.5em">{{rollover|Knockback resistance|ふっとび耐性}}</span>'''

{|width="460px" style="margin:1em auto 1em auto"

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'''{{rollover|{{#if:1|Yoshi's double jump, Giant Donkey Kong, and Metal Mario have <span style="color:#af0000">knockback resistance</span>.}}|ヨッシーの空中ジャンプ中、ジャイアントドンキーコング、メタルマリオの3つは、ふっとびに対する耐性値を持っている。}}'''

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'''{{rollover|As a result, they are immune to low levels of knockback.|これにより、少ないふっとび値は無視することができる。}}'''

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{{rollover|For example, Yoshi's double jump has a resistance of 120.|たとえばヨッシーの空中ジャンプ中は、120の耐性を持っている。}}<br/>

{{rollover|As a result, any knockback less than 120 is ignored, while a knockback of 140 would be treated as only 20.|120未満のふっとび値を与えられた場合にはふっとびがなかったものとして扱われ、140のふっとび値を与えられた場合は、20の値でふっとぶ。}}

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{{rollover|However, damage is taken as usual.|ただし、ダメージはふつうに入っていく。}} {{TranslationQuality|This of course makes subsequent knockback stronger, and so the resistance less useful.|ダメージが大きくなればふっとぶ力も増していくので、完全無欠というわけではない。|0.2}}

|}

<div style="text-align:center">[[Image:YoshiDJResistanceSSB64.gif|160x120px|class=ssb64-site-img-4px]]<br/>

<span style="font-size:0.825em;color:#420000">▲{{rollover|Didn't work didn't work. (at the moment)|効かない効かない。(いまのところは)}}</span></div>

<div align=right><span style="font-size:1.125em">'''▲'''</span></div>

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'''{{rollover|#53|其の五十三}} <span style="font-size:0.825em;color:#3A7f7f">[{{rollover|Options|セレクト}}]</span> <span style="font-size:1.5em">{{TranslationQuality|Switch items for themed games|アイテムスイッチとテーマ対戦|0.6}}</span>'''

{|width="460px" style="margin:1em auto 1em auto"

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'''{{rollover|{{#if:1|After 100 matches, the <span style="color:#af0000">"Item Switch"</span> is unlocked, which allows many different types of matches.}}|対戦を100回することで出現する「アイテムスイッチ」をうまく使うと、いろいろな遊びかたができる。}}'''

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{{rollover|You can turn them all off if you want a super-serious match,|アイテムをすべて出ないようにしての真剣勝負や、}}<br/>

{{rollover|but games based on only items can also be interesting.|なにかのアイテムだけにしぼった対戦もおもしろい。}}

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{{rollover|With some effort, you can customize it to your liking.|せっかくだから、好みに応じてカスタマイズしたい。}}

|}

<div style="text-align:center">[[Image:SSB64DOJO Item Switch.gif|160x120px|class=ssb64-site-img-5px]]<br/>

<span style="font-size:0.825em;color:#3f0000">▲{{rollover|Pokémon war, hammer battle...|ポケモン大戦とかハンマー合戦とか・・・}}</span></div>

<div align=right><span style="font-size:1.125em">'''▲'''</span></div>

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'''{{rollover|#54|其の五十四}} <span style="font-size:0.825em;color:#7f3f3f">[{{rollover|Controls|操作}}]</span> <span style="font-size:1.5em">{{rollover|How to use strong attacks easily|強攻撃をじょうずに出す方法}}</span>'''

{|width="460px" style="margin:1em auto 1em auto"

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{{rollover|It's easy to, for example, use a jump or smash attack while trying to use a strong up attack.|たとえば強攻撃上などは、ジャンプやスマッシュ上攻撃に化けてしまいやすい。}}

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{{rollover|For more success in using a strong attack,|そこで、あらゆる状況で強攻撃を出すには、}}<br/>

'''<span style="color:#af0000">{{rollover|tilt the control stick just a little.|スティックを少し傾けるにとどめて攻撃するとうまくいく。}}</span>'''

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{{rollover|With the stick tilted at about a medium walking speed, you won't accidentcally use a jump or smash, even with rapid inputs.|ちょうど中速歩行をする程度にスティックをたおしてボタンを押せば、すばやい操作をしてもジャンプやスマッシュ攻撃には化けない。}}

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{{rollover|This also works for using an up aerial without using a double jump.|空中ジャンプせずに空中攻撃上を出したいときなどにも有効。}}

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{{rollover|{{#if:1|It is also effective to '''<span style="color:#af0000">push the stick in advance, such as during another attack</span>'''.}}|また、攻撃中などにあらかじめスティックを上に倒しておくのも効果的。}}

|}

<div style="text-align:center">[[Image:SSB64DOJO up tilts.gif|160x120px|class=ssb64-site-img-4px]]<br/>

<span style="font-size:0.825em;color:#420000">▲{{rollover|As you can see.|ごらんのとおり。}}</span></div>

<div align=right><span style="font-size:1.125em">'''▲'''</span></div>

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'''{{rollover|#55|其の五十五}} <span style="font-size:0.825em;color:#3f7f3f">[{{rollover|System|システム}}]</span> <span style="font-size:1.5em">{{rollover|Slope contours|坂対応}}</span>'''

{|width="460px" style="margin:1em auto 1em auto"

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{{TranslationQuality|Characters' feet tend to fit the slope they're on.|足のはこびを地形に合わせる「坂対応」。|0.25}} {{rollover|{{#if:1|As a result, '''<span style="color:#af0000">some attacks match the angle of the slope the user's on.</span>'''}}|これにより、一部の攻撃は、マイキャラの向きごと坂に合うようになっている。}}

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{{TranslationQuality|If you don't compensate for this, your attack may go in an unexpected direction.|これらについてはある程度頭に入っていないと、あさっての方向に攻撃してしまう場合もあるので要注意。|0.35}}

|}

<div style="text-align:center">[[Image:SSB64DOJO slope contours.gif|160x120px|class=ssb64-site-img-4px]]<br/>

<span style="font-size:0.825em;color:#420000">▲{{rollover|The Hookshot flies straight above the slope,|フックショットは坂でも真横に飛ぶが、}}<br/>{{rollover|while Yoshi's tongue grab follows along it.|ヨッシーのつかみ舌は坂にそう。}}<br/>{{TranslationQuality|Yet his tongue special move goes straight, for surprising complexity.|必殺ワザの舌は真横とか、意外と複雑。|0.55}}</span></div>

<div align=right><span style="font-size:1.125em">'''▲'''</span></div>

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<div style="text-align:center">

<span style="background:#000000;padding-left:5px;padding-right:5px;border-radius:4px;">'''[[SmashWiki:12TP/Smash Bros. DOJO!! 10|<span style="color:#ffffff">◀◀ PREV</span>]]'''</span> <span style="background:#000000;padding-left:5px;padding-right:5px;border-radius:4px;">'''[[SmashWiki:12TP/Home|<span style="color:#ffffff">HOME</span>]]'''</span> <span style="background:#000000;padding-left:5px;padding-right:5px;border-radius:4px;">'''[[SmashWiki:12TP/Smash Bros. DOJO!! 12|<span style="color:#ffffff">NEXT ▶▶</span>]]'''</span>

</div>

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