2013-02-19

Salut à tous !

Il est temps de créer ce topic ! Demain le 20 février sera sans aucune doute annoncé la prochaine console de Sony !

La next-gen arrive !

Playstation 4

Informations confirmées :

La machine s’appellera bien PS4 (Playstation 4)

Specs techniques :Main Processor
- Single-chip custom processor
- CPU : x86-64 AMD “Jaguar”, 8 cores
- GPU : 1.84 TFLOPS, AMD next-generation Radeon based graphics engine

Memory
- GDDR5 8GB

Hard Disk Drive
- Built-in

Optical Drive(read only)
- BD 6xCAV
- DVD 8xCAV
- I/O

Communication
- Super-Speed USB (USB 3.0), AUX
- Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T)
- IEEE 802.11 b/g/n
- Bluetooth 2.1 (EDR)

AV output
- HDMI
- Analog-AV out
- Digital Output (optical)

Wireless Controller for PlayStation 4 (DUALSHOCK 4)
- External Dimensions Approx. 162mm x 52mm x 98mm (width x height x depth)
- (tentative, excludes largest projection)
- Weight Approx. 210g (tentative)
- Keys / Switches PS button, SHARE button, OPTIONS button,
- Directional buttons (Up/Down/Left/Right),
- Action buttons (Triangle, Circle, Cross, Square),
- R1/L1/R2/L2 button, Left stick / L3 button, Right stick / R3
- button, Pad Button
- Touch Pad 2 Point Touch Pad, Click Mechanism, Capacitive Type
- Motion Sensor Six-axis motion sensing system (three-axis gyroscope, threeaxis accelerometer)
- Other Features Light Bar, Vibration, Built-in Mono Speaker
- Ports USB (Micro B), Extention Port, Stereo Headset Jack
- Wireless Communication Bluetooth® Ver2.1+EDR
- Battery Type Built-in Lithium-ion Rechargeable Battery
- Voltage DC3.7V (tentative)
- Capacity 1000mAh (tentative)PlayStation 4 Eye
- External Dimension Approx. 186mm x 27mm x 27mm (width x height x depth)
- Weight Approx. 183g (tentative)
- Video Pixel (Maximum) 1280 x 800 pixel x 2
- Video Frame Rate 1280x800 pixel @ 60fps
- 640x400 pixel @ 120fps
- 320x192 pixel @ 240fps
- Video Format RAW, YUV (uncompressed)
- Lens Dual Lenses, F value/F2.0 fixed focus
- Capture Range 30cm~∞
- Field-of-View 85°
- Microphone 4 Channel Microphone Array
- Connection Type PS4 dedicated connector (AUX connector)
- Cable Length Approx. 2m (tentative)Les ingénieurs de la compagnie ont également intégré un second processeur spécialement dédié à la gestion des téléchargements en tâche de fond, qui permettra notamment de commencer à récupérer la version dématérialisée d'un jeu et d'y jouer pendant que le téléchargement se poursuit. Elle lira cependant toujours les Blu-ray et les DVD, aussi bien pour les jeux que pour les films.

A l'instar de la PSP ou de la Vita, les jeux se mettront en veille en même temps que la console et il suffira d'appuyer sur le bouton d'allumage pour reprendre une partie en cours. La machine aura également des fonctions sociales poussées puisque l'enregistrement et le partage de captures d'écran ou d'extraits vidéo de ses parties sur les réseaux sociaux seront possibles, tout comme le streaming et les commentaires en direct (via Ustream) pour d'autres personnes en ligne. Avec la collaboration de Gaikai, il sera même possible de prendre la main - avec son accord - sur la partie d'un autre joueur ou de lui donner un coup de main en faisant apparaître des bonus dans sa partie.

Le service de cloud gaming permettra aussi d'essayer de nombreux jeux complets par le biais du PlayStation Store, la rétrocompatibilité avec les titres PlayStation, PlayStation 2 et PlayStation 3 étant désormais assurée par le "nuage". La PS4 sera aussi, comme prédit, une machine capable de liaison avec les tablettes et les smartphones par le biais d'une application dédiée, mais c'est la Vita qui sera la meilleure amie nomade de la nouvelle console de salon de Sony. Selon David Perry, fondateur de Gaikai, la PS4 pourrait à terme streamer tous ses jeux sur Vita avec des temps de transmission réduits par rapport à une solution de cloud gaming classique. Le jeu choisi pour illustrer cette fonction était Knack, un mélange d'action et de plate-forme conçu par le Japan Studio avec tout plein de particules et de polygones affichés simultanément pour montrer ce que la console peut se permettre en termes de rendu.

En toute fin de conférence, on a eu confirmation que la PlayStation 4 serait commercialisée pour les fêtes de fin d'année, en sachant que les dernières rumeurs circulant avant la conférence parlaient d'une sortie dans le courant du mois de novembre pour ne pas manquer la période de Thanksgiving, cruciale sur le marché américain. Toutefois, aucun prix n'a été communiqué.

UPDATE :

La console ne sera pas fermée au jeux d'occasion
La console ne nécessitera pas d'une connexion internet permanente.
La console gérera le 4K (UltraHD) pour les films, mais pas pour les jeux.
La Dualshock 3 ne sera pas compatible avec la PS4, en revanche le PSMove lui le sera.
L'interface XMB est abandonnée pour quelque chose de plus interactifTOUS LES TRAILERS DIFFUSÉS DURANT LA CONFÉRENCE

Killzone Shadow Fall
The Witness
Watch_Dogs
Deep Down
inFamous Second Son
Driveclub
Destiny
Knack

(Source Gamekult modifiées)Informations non confirmées

Des fonctionnalités de son positionnel 3D (Son 3D en fonction de la position du joueur) seraient possibles également.

La console serait capable du 1080p en 3D

Quote

ACHETEZ UN JEU SUR XBOX, ON VOUS L'OFFRE SUR PS4

Chez Sony et la future PlayStation 4, que notre source inscrit dans une stratégie "all in", on devrait s'investir sur une fonctionnalité pour le moins intéressante - même si elle peut sous-tendre qu'une rétrocompatibilité avec la PS3 passe effectivement aux oubliettes. Un peu à la manière du cross-buy initié l'an dernier par le groupe japonais, la nouvelle "Orbis" devrait inciter les joueurs à migrer vers elle... en offrant les jeux multisupports achetés chez les autres. Concrètement, cette possibilité (qui serait réservée à certains titres majeurs du catalogue, peut-être pour les précommandes...) vise à aider les joueurs à faire la transition entre cette génération et la suivante. Si vous achetez un jeu sur PS3, sa version Orbis vous sera offerte en téléchargement sur PS4. Mieux, si vous achetez un titre multisupport sur Xbox 360, Sony vous offrira l'édition PS4.

Source Gamekult

Rumeurs sur le prix de la console : aux alentours de 350 euros à sa sortie (mais sans doute hors taxes) ce qui fait qu'elle serait bien moins chère que sa prédécesseure à sa sortie.

Dates de sortie : fin 2013 au Japon et US et début 2014 en Europe.

UDPATE :

Quote

La console serait disponible au mois de novembre prochain aux Etats-Unis dans deux modèles et à deux prix différents : l'un à 429 $ (soit 319 €) et l'autre à 529 $ (soit 394 €).

Kotaku nous assure aussi que la PS4 sera vendue d'office avec le PlayStation Eye mais l'information qui fera le plus de bruit si elle se confirme est certainement le fait que la plupart des fonctionnalités online de la console seraient payantes.

(Source jeuxvideo.com)

Playstation world (options online)

Gratuit

Jeu en ligne
Chat vocal entre toutes les consoles PlayStation et appareils

Payant (coût annuel d'environ 89$)

Playstation Plus dans une version améliorée
L'accès à Gaikai pour le cloud-gaming avec la possibilité de jouer gratuitement à une liste de jeux prédéfinie par Sony
Partage de photo et vidéo directement sur Youtube
Un Cloud d'une capacité supérieure

Durango (Xbox 720)

Quote

SPECS (english) :

CPU:

x64 Architecture
8 CPU cores running at 1.6 gigahertz (GHz)
each CPU thread has its own 32 KB L1 instruction cache and 32 KB L1 data cache
each module of four CPU cores has a 2 MB L2 cache resulting in a total of 4 MB of L2 cache
each core has one fully independent hardware thread with no shared execution resources
each hardware thread can issue two instructions per clock
GPU:

custom D3D11.1 class 800-MHz graphics processor
12 shader cores providing a total of 768 threads
each thread can perform one scalar multiplication and addition operation (MADD) per clock cycle
at peak performance, the GPU can effectively issue 1.2 trillion floating-point operations per second
High-fidelity Natural User Interface (NUI) sensor is always present
Storage and Memory:

8 gigabyte (GB) of RAM DDR3 (68 GB/s)
32 MB of fast embedded SRAM (ESRAM) (102 GB/s)
from the GPU’s perspective the bandwidths of system memory and ESRAM are parallel providing combined peak bandwidth of 170 GB/sec.
Hard drive is always present
50 GB 6x Blu-ray Disc drive
Networking:

Gigabit Ethernet
Wi-Fi and Wi-Fi Direct
Hardware Accelerators:

Move engines
Image, video, and audio codecs
Kinect multichannel echo cancellation (MEC) hardware
Cryptography engines for encryption and decryption, and hashing

Tableau comparatif Durango / Orbis / Wii U

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