2016-06-29

WHAT: CATALOGUE PRESENTATION: GAME VIDEO/ART A SURVEY

WHEN: THURSDAY JUNE 30, 2016, 3:30 PM

WHERE: SALA DEI 146, OPEN SPACE IULM 6

FREE ADMISSION & OPEN TO THE PUBLIC

DESCRIPTION

Published by Silvana Editoriale, the official catalogue of GAME VIDEO/ART. A SURVEY will be introduced by a panel comprising Andrea Cancellato, (Triennale CEO), Prof. Mario Negri (Rector), and Prof. Gianni Canova (Pro Rector). The book was edited by Matteo Bittanti and Vincenzo Trione and features contributions by Claudio De Albertis, Mario Negri, Vincenzo Trione, Vanni Codeluppi, Anna Luigia De Simone, Stefano Bartezzaghi, Isabelle Arvers, Henry Lowood, and Matteo Bittanti. In addition, the catalogue includes quotes from the artists' interview conducted by the Master's Degree students in Arts, Cultural Heritage, and Markets at IULM.

The presentation will be followed by a performance by artist Marco Mendeni (Sala dei 146, IULM 6) entitled  r lightTweakSunlight01.

DESCRIPTION

Marco Mendeni's performance r_light_Sunlight continues the artist's investigation into the world of simulations that began in 2005 with r lightTweakSunlight01. Specifically designed for GAME VIDEO/ART. A SURVEY, the performance investigates the gray area between abstraction and representation. By manipulating and modifying a game engine, images are created and altered in real-time and by improperly tweaking algorithms that affect the images' appearance, a flux of sounds and visuals are generated. This performance is a meditation on the ongoing shift toward a new simulation regime, a total simulation. The duration of the performance in approximately 30 minutes.

THE ARTIST

Marco Mendeni (b. 1979, Brescia, Italy) explores new realities and situations engendered by technology. Specifically, he uses video games as an expressive medium to investigate the relation between the real and the digital, simulation and dissimulation. Mendeni’s work is informed by such binaries as virtuality vs. materiality, presence vs. absence, tradition vs. innovation. Videogame worlds, in their virtual reality, lose their artificial character as playable simulations to become a space for exploration and experimentation. Mendeni approaches video games as unsubstantial constructions and turns them into material objects. This apparent paradox creates new meanings and situations. Mendeni lives and works in Berlin.

COSA: PRESENTAZIONE CATALOGO GAME VIDEO/ART. A SURVEY

QUANDO: GIOVEDì 30 GIUGNO 2016, ORE 15.30

DOVE: SALA DEI 146, OPEN SPACE IULM 6

INGRESSO LIBERO E APERTO AL PUBBLICO

DESCRIZIONE

Pubblicato da Silvana Editoriale, il catalogo ufficiale di GAME VIDEO/ART. A SURVEY sarà introdotto da un panel formato da Andrea Cancellato (Direttore Generale, Triennale Milano), il Rettore Mario Negri e il Prof. Gianni Canova. Curato da Matteo Bittanti e Vincenzo Trione, il volume include contributi di Claudio De Albertis, Mario Negri, Vincenzo Trione, Vanni Codeluppi, Anna Luigia De Simone, Stefano Bartezzaghi, Isabelle Arvers, Henry Lowood, Matteo Bittanti, nonché citazioni tratte dalle interviste agli artisti realizzate dagli studenti della Laurea Magistrale in Arte, Patrimoni e Mercati della IULM.

La presentazione sarà seguita da una performance dell'artista Marco Mendeni intitolata r lightTweakSunlight01 della durata di circa 30 minuti, sempre in Sala dei 146.

DESCRIZIONE

La performance è stata pensata appositamente per il progetto GAME VIDEO/ART. A SURVEY ed esplora e approfondisce partendo dal progetto iniziato nel 2015 con r lightTweakSunlight01, il confine tra astrazione e rappresentazione. L’idea è quella di trasmettere attraverso intrecci invisibili e manipolazioni del motore grafico, immagini composite elaborate/modificate in real-time. Attraverso l’uso improprio di algoritmi che modificano le immagini, i suoni e le sequenze di visioni contemplative generate da un software, il lavoro vuole stimolare lo spettatore ad una riflessione sulla migrazione in atto verso le simulazioni o meglio la simulazione del “tutto”. La durata della performance è di 30 minuti.

L'ARTISTA

Nato a Brescia nel 1979, Marco Mendeni esplora creativamente le realtà generate dalla tecnologia. Nello specifico, Mendeni utilizza i videogiochi come medium espressivo per investigare la relazione tra il reale e il digitale, simulazione e dissimulazione. La sua pratica è incentrata sull'articolazione di coppie binarie come virtualità vs. materialità, presenza vs. assenza, tradizione vs. innovazione. I mondi videoludici - fatti di realtà virtuale - perdono il carattere artificiale di simulazioni giocabili per diventare spazi di sperimentazione. Mendeni trasforma costrutti intangibili e scevri di sostanza - i videogiochi - in oggetti concreti. Questa pratica apparentemente paradossale genera nuovi significati e situazioni. Mendeni vive e lavora a Berlino.

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