2013-10-25

PAMERCO wrote:
pues oscar, yo el modelo micropagos es lo que voy a usar yo para los siguientes.
a ver si así cambia un poco la suerte.

Verás cómo os va bien. Esto es una carrera de fondo, si seguís con ello sin desanimaros, tarde o temprano encontraréis cuál es vuestro mercado y ahí triunfaréis. Quizá no como para vivir de ello a todo trapo, pero sí como para plantearos ir a algo más profesional.

Kel wrote:
Hola a todos. interesante tema.

Yo te voy a aportar mi granito de arena si me permites.

Recientemente me estoy iniciando (de nuevo)en la programación (principalmente flash y web) por una razón. El mercado indie del shareware o micropagos está, en mi opinión muerto.

Ahora mismo si quieres visibilidad en tu juego, tienes que sacarlo para la web o móviles, cualquier cosa que hagas fuera de web, moviles o advergaming, te va a costar el dinero y te lo van a comprar mas bien minimamente si acaso alguien se gasta 1 euro.

Yo te recomiendo lo que se dice en varios blogs importantes sobre monetización (repito, juegos para portales tipo kongregate o armorgames, miniclip, etc):

-Lump sum. O sea, coges un buen pellizco y le dejas el copyright al completo al publisher o portal que te compre el juego, Licencia Exclusiva y nada más.

-Licencia no exclusiva, si bien algunos publishers te permitiran cobrar por ads, o dejaran que pongas algun logo o algo.

Sin duda lo mejor que hay es vender una licencia exclusiva a un portal. En segundo lugar es cobrar por ADS y meter tu juego en un portal web en sitios como kongregate o newgrounds, el problema si tu juego no es html5 o algun tipo de formato compatible con ellos (principalmente flash o html5) no lo puedes meter y no lo puedes vender. Ayer mismo hablando con un desarrollador, un tio solo, colega mio ha sacao por una licencia exclusiva para un portal de juegos, 15000$ !!!, menos de 2 meses de trabajo.

Si no me crees, echa un vistazo a los amigos de devilishgames , que llevan 15 años haciendo juegos para web y pregunta lo que se cobra...

Yo por eso ahora me estoy centrando en flash y html5, y de hecho ya me he puesto a desarrollar por lo mismo (ahora vuelvo a programar, aparte de grafista).

Los móviles por otro lado es un mercado mucho mas dificil porque te gastas el dinero y si triunfas y te ven te forras, sino, te pierdes en listas y listas de juegos de calidad ad infinitum.

Espero te sirva de algo, un saludo.

Hombre, es muy interesante y, si económicamente va así la cosa, creo que debemos secuestrar a CicTec, GINO y a Amaka para que adapten Gemix a HTML5 YA!
De todas formas quizá lo de tu amigo ha sido un golpe de suerte y es más complicado, para los que no tenemos ni idea de HTML5, empezar a hacer algo vendible por esos precios o con las calidades de devilish...
Los juegos hechos con DivGO! son compatibles con los portales del estilo que dices?

Saludos!

Statistics: Posted by OscarBraindeaD — Fri Oct 25, 2013 4:37 pm

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