2014-11-12

Reseña: Super Smash Bros. for 3DS

Plataformas: Nintendo 3DS
Fecha de Lanzamiento: 3/Oct/2014 (América)
Género: Fighter/Plataformas
Número de Jugadores: 1-4
Desarrolladores: Sora Ltd., Bandai Namco Games
Publisher: Nintendo

Después de  años de espera, al fin llega a portátiles la nueva entrega de una de las series de videojuegos de Nintendo más anticipadas: Super Smash Bros. A pesar de 3 entregas anteriores y la vigencia de la serie desde el 1999, ésta nunca se había expandido a las consolas portátiles de Nintendo. Sin embargo, la cuarta entrega de la serie llega esta vez también a las consolas portátiles con su lanzamiento para el Nintendo 3DS.

Para los que no conozcan la serie, aquí les proporciono un pequeño resumen: La serie de Super Smash Bros. es un juego de peleas bidimensional cuya selección de personajes comprende personajes célebres de la diversas series de Nintendo y, desde la entrega anterior, algunos personajes de otras compañías, como es el caso de Sonic The Hedgehog (Sega) y Megaman (Capcom).

Una frenética batalla de 4 jugadores

El combate dentro del juego difiere del de otros juegos de peleas por la autenticidad de sus mecánicas. En lugar de contar con una barra de vida que se tiene vaciar para vencer a los demás personajes, en Super Smash Bros. debes lanzar a los demás fuera del escenario con tus ataques, hecho que se facilitado al realizar más daño sobre tus contrincantes el cual se representa mediante porcentajes que exceden el 100% y facilitan el lanzamiento de los personajes con alto daño.  A diferencia de otros juegos de peleas, Smash permite jugar con 1 a 3 oponentes (free-for-all o en equipos) y no dispone de rondas, sino que hay una sola pelea donde la victoria es determinada por el modo que escoges: Time o Stock. En Time cuentas con un límite de tiempo ajustable donde resulta victoriosa la persona o equipo que más oponentes vence (+1 punto) y menos muere (-1 punto) durante este plazo de tiempo. En Stock cuentas con una cantidad variable de vidas que puedes perder al ser lanzado del escenario y donde el sobreviviente es el ganador. Dentro del juego también puedes usar objetos o items para contribuir a tu victoria. Éstos pueden ser tanto armas, objetos para recuperarte, u objetos que te permiten utilizar habilidades especiales. A pesar de la variedad de modos, el modo más popular  es Stock, el cual generalmente se juega con items debido a que en el área competitiva del juego se piensa que así los jugadores pueden ganar por pura habilidad en vez de un factor externo a ella.

En comparación con las demás entregas de la serie, pudiera decir que Super Smash Bros. for 3DS (o Sm4sh, por cómo me le referiré de ahora en adelante) alcanza un excelente punto medio entre los juegos de la serie que complace tanto a los jugadores hardcore como a los jugadores casuales. El juego tiene una velocidad más rápida que Super Smash Bros. Brawl y Super Smash Bros. 64, pero no tanto como Super Smash Bros. Melee o el popular fanmod Super Smash Bros: Project M. Es así que Sm4sh alcanza un balance ideal entre los juegos de la serie. En mis ojos, también me parece que es la entrega de la serie con controles más pulidos y responsivos, algo que pienso que mejorará hasta más con la variedad de opciones de controles disponible para la contraparte de Nintendo Wii U.

Selección de Personajes

El roster inicial en la versión de Nintendo 3DS

Ahora, volviendo a la selección de personajes, Sm4sh es indudablemente la entrega con la mejor y la más numerosa. Existen 51 personajes dentro del juego que comprenden las principales franquicias de Nintendo, como lo son las series de Mario, The Legend of Zelda,Kirby, Metroid, Pokémon, y Fire Emblem. También hay gran variedad de personajes de juegos menos populares de Nintendo como son Earthbound, Animal Crossing, Punch-Out!, Kid Icarus y Xenoblade. Esta entrega también cuenta con algunos personajes de otras compañías, tales como Sonic The Hedgehog, Pac-Man, y Megaman. Hay 16 personajes nuevos de tanto franquicias clásicas como nuevas, como son Robin y Lucina (Fire Emblem), Villager (Animal Crossing), Wii Fit Trainer (Wii Fit), Greninja (Pokémon) y los Mii Fighters, que te permiten usar cualquiera de los Miis dentro de tu 3DS como cualquiera de los 3 tipos de Mii Fighters diferentes: los Mii Brawlers, Mii Swordfighters, y los Mii Gunners. Personalmente, todos los personajes nuevos me parecieron excelentes y me encanto la forma única de jugar de cada uno. No obstante, debo admitir que me molestó un poco la eliminación de personajes de Brawl como Lucas y Wolf bajo la excusa de reducir el número de clones en Sm4sh cuando agregaron a Dark Pit y a Lucina, que se parecen demasiado a sus contrapartes originales. Sin embargo, el reciente anuncio de Mewtwo al juego mediante descarga puede significar que tanto personajes viejos como nuevos podrán retornar en el futuro.

Dentro de los cambios a los personajes se realizaron una gran cantidad de nerfs y buffs para cuestiones de balanceo de los personajes.  También se han agregado a estos por primera vez en la serie la inclusión de modificaciones para personajes mediante equipo y movimientos personalizados que sirven como variación para todos tus movimientos especiales (hasta 3 opciones contando con la default). Lamentablemente, me parece que el uso de estas nuevas características será limitado debido a las cuestiones de balance que pudiera traer al juego competitivo. Por esta razón, Nintendo incluye una opción dentro de la selección de los modos que prohíbe el uso de Custom Fighters si los jugadores quieren garantizar que no sean usados.

Los nuevos Wii Fit Trainer y Villager

Es de notar que habiendo jugado con y contra todos los personajes, me parece que el buen jugador que elija y dedique su tiempo a cualquier personaje podrá vencer a otros jugadores buenos con él. Lo que les quiero decir con esto es que no se deberían guiar de los llamados tier lists en esta etapa del juego y se dediquen a jugar con los personajes con los que se sientan cómodos, ya que el juego está muy bien balanceado y todavía desconocemos el verdadero potencial competitivo de cada personaje.

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Selección de Niveles

La selección de niveles en la versión de Nintendo 3DS

El juego dispone con 34 niveles de muchas franquicias diferentes de Nintendo. Todos los escenarios se ven hermosamente detallados y son bastante diferentes uno del otro, tanto en mecánicas como en visuales. Para complacer a los jugadores más competitivos, Nintendo ha implementado una nueva opción al seleccionar los niveles conocida como Omega Mode, la cual al activarse en el momento de seleccionar un nivel te permite jugar una variación del escenario que elimina los obstáculos y convierte el mapa en uno plano parecido al famoso Final Destination, escenario muy popular en la escena competitiva. Fuera de estos, existen escenarios que son  ideales para uso competitivo, como sucede con Battlefield, Prism Tower (Pokémon), Yoshi’s Island, Arena Ferox (Fire Emblem), y, obviamente, Final Destination.

Multiplayer

Por más que abunde sobre los diferentes modos de juego, todo el que conozca la serie sabe cuál es el más importante: el multiplayer. A estos les respondo que esta entrega es digna del peso del nombre de la serie. Como mencione anteriormente,  me encuentro que es la que tiene los controles más precisos en la serie y también la más refinada.

Esta entrega también consta con un modo online que se divide en dos: With Anyone y With Friends, el primero hecho para jugar con jugadores de a través del mundo y el otro para jugar con tus amigos registrados en tus consolas.

Los diferentes modos en línea

El modo With Friends te permite todas las opciones disponibles dentro del modo local, no obstante, no te permite ver los personajes que eligen tus amigos hasta que ya están en combate, algo que si está presente en el modo local. Para complementar la ausencia del voice chat,  como en Super Smash Bros. Brawl, dispones para el modo anterior con la posibilidad de mandar breves mensajes prescritos que varían según la dirección en el D-Pad que presiones. Aunque esto es una buena adición que permite comunicación dentro de los frenéticos enfrentamientos, me hubiera gustado otro tipo de comunicación adicional, ya que me encontraba cogiendo el celular entre cada ronda para comentar con mis amigos nuestro rendimiento a o coordinar ciertos detalles.

El modo With Anyone te ofrece 2 modos diferentes de juegos: For Fun y For Glory. El modo For Fun habilita el uso de los items y te deja jugar contra 3 otros jugadores en niveles que no son Final Destination. El modo For Glory es el orientado a los jugadores más competitivos y deshabilita los items y solo permite el uso de stages tipo Final Destination. Dentro de For Glory, puedes jugar tanto en los modos 1v1, Free-For-All, y Team Battle, agregándole cierta variedad al juego online.

A los modos anteriores se le agrega el modo Conquest,que consiste en una competencia de puntos entre los diferentes personajes. Dentro de la pantalla de Conquest, Nintendo te enseña un diagrama con diferentes equipos divididos en varias categorías de personajes (personajes de una serie, tipo de armas que usan, género, etc.) y te motiva a usar uno o varios de ellos a ganar puntos a través de tus victorias en los modos For Glory y For Fun, que te otorgará items y trofeos si tu equipo es victorioso. Personalmente me ha gustado esta nueva característica ya que incita a los jugadores a probar nuevos personajes y da cierta variedad en los personajes que puedes encontrar online.

A pesar de la calidad indudable del combate, me parece que los defectos que pudiera tener el juego en estos aspectos son debidos al hardware del sistema: el Nintendo 3DS. Por más precisos que pudieran ser los controles del juego, el diseño de la consola dificulta ligeramente los controles, principalmente como consecuencia del uso del Circle Pad en vez de un Analog Stick, elemento presente en los controles de Gamecube y el Nunchuk del Wii. Otro aspecto que puede dificultar la precisión de los controles es la ausencia de un C-stick o 2do Analog Stick (elemento a corregirse en el new 3DS) y la falta de controles Z para facilitar los grabs, vestigio de los controles antes mencionados. El 3DS también carece de modos en el modo Smash, solo existiendo los modos Time y Stock, marcando la eliminación de los modos Special Smash, Coin,y Stamina de la versión portátil, los cuales si estarán presentes en la versión casera. Para balancear esta ausencia, se ha agregado una opción multiplayer para los modos del Stadium, del Smash Run, y el All-Star mode. Sin embargo, estas ausencias no son lo suficientemente significativas para afectar la calidad del juego, ya que a pesar de que haya abundado sobre ellos, lo que se dejó afuera de la versión portátil considero que no fueron más que detalles que no obstruyen el disfrute del juego. Además de esto, siento ocasionalmente un lag notable jugando online y a veces hasta jugando local multiplayer. No obstante, este factor no se ha interpuesto con mi disfrute del juego, pero cuando está presente, realmente puede ser horrible.

Modos

Dentro de esta entrega, vuelven los modos anteriores de Classic Mode, All-Star Mode, y Stadium.

El modo Classic Mode se encuentra incorporado en el juego de forma superior a las demás entregas. Dentro de este, te enfrentas con una serie de enemigos como en el tradicional modo Arcade de los juegos de pelea, pero en esta entrega cuentas con 2 vidas en cada pelea en lugar de un número predeterminado de vidas para toda la partida (como sucedía en entregas anteriores). En el momento de seleccionar la dificultad, se ha eliminado el obsoleto sistema de dificultades que ponía los CPU en dificultades Very Easy, Easy, Normal, Hard, y Very Hard, sino que esto se ha reemplazado por un slider de “intensidad” como el de Kid Icarus: Uprising (Nintendo 3DS, 2013), juego desarrollado por el diseñador principal del juego, Masahiro Sakurai. Este slider permite más flexibilidad en el momento de seleccionar la dificultad y recompensa al jugador más precisamente. También, en el caso en el que selecciones un nivel de dificultad muy alto, la derrota bajará el nivel de intensidad para permitirte seguir. Están también presentes los clásicos Multi-man Melee (ahora reemplazando a los wire-frames por los Mii Fighters), el Metal Brawl, y el Giant Brawl. Siguen presentes como bosses finales Master Hand y Crazy Hand, pero a estos bosses se le han agregado una sorpresa que me sorprendió y personalmente me encantó.

El slider de intensidad del modo Classic

Para los que no conozcan el modo All-Star, este consiste en pelear con todos los personajes del juego en sucesión y en modalidad Free-For-All. Lo más característico de este modo es su dificultad, ya que solo cuentas con 2 vidas para pelear con la numerosa selección de personajes y no puedes regenerar tu vida fuera de las zonas de descanso, lo cual solo puedes hacer de forma limitada. En esta entrega puedes jugar el modo All-Star con otro jugador de forma local, la cual me parece una bienvenida adición.

El modo Stadium cuenta con 3 submodos diferentes: Target Smash, Multi-Man Melee, y Home-Run Contest. En esta entrega, todos los modos anteriores podrán ser jugados de forma multiplayer, algunos de forma cooperativa y otros de modo competitivo. Home-Run Contest te permite golpear un sandbag para subir su porcentaje hasta golpearlo con un Homerun bat y ver qué tan lejos lo puedes hacer llegar. Target Smash es diferente en esta entrega y ahora te adentra en un modo estilo Angry Birds donde tienes que golpear y lanzar una bomba para que golpee los targets. Multi-man Melee te hace enfrentar gran cantidad de Mii Fighters en sucesión hasta que pierdas o resultes victorioso.

Target Smash en la versión de Nintendo 3DS

Siguiente Página: Música y Sonido, Gráficos, y Veredicto Final

Música y Sonido

La selección de canciones en el juego es de gran calidad e incluye de los temas de las series más queridas de Nintendo. El nuevo tema del juego es también una excelente composición, significando que si extrañaramos los temas de otras entregas como Melee y Brawl (que están presentes en estos juegos) será por no más que nostalgia. Aunque dentro del juego hay un music player, me decepcionó un poco que no puedes seleccionar en la versión de 3DS pero si en la de Wii U la selección de canciones que aparece en cada nivel. Además, a pesar de la calidad de la música, me parece que a veces no me puedo concentrar en ella por la intensidad de las batallas. Sin embargo, esto me parece que es más un resultado del diseño del juego. Por otro lado, la música y efectos de sonido del juego no distraen para nada, sino que siempre ha complementado mi experiencia.

Gráficos y efectos

Honestamente, cuando veía los trailers y gameplay del juego me parecía que el juego no se veía muy bien gráficamente. Sin embargo, cuando tuve el juego en mis manos me quede sorprendido de lo bien que se ve en el 3DS y me atrevo a decir que es el juego que mejor se ve corriendo in-engine para la consola. El juego corre nativamente a 60fps, y aunque, generalmente lo mantiene, el framerate a veces baja durante el multiplayer tanto local como online.
Veredicto Final

Super Smash Bros. for 3DS es una excelente introducción a Smash en las consolas portátiles. La forma de adaptar el juego fue inigualable y la calidad del juego es asombrosa. Este es el juego con el que siempre vas a andar. Este es el juego que jugarás por años con tus amigos. Este es un juego de 3DS que no puede faltar en la biblioteca del amante de los juegos competitivos y de peleas.

Otra opinión

“Fiesta Nintendera Portátil” por Alex Ubri Penzo

Fresco, ambicioso y adictivo. Super Smash Bros for 3DS se presenta de manera exitosa como la primera versión portátil de la aclamada y querida franquicia nintendera. Con un apartado técnico pulido y cuidadosamente adaptado, nos trae consigo casi toda la magia y calidad de las versiones sobremesa.

Algunos problemas frecuentes de conexión y ralentizaciones durante los combates locales y en línea son de los pocos factores que alejan el juego de la perfección. Completamente recomendable para todo tipo de jugadores, de las mejores opciones en el catálogo de 3DS.

“Un juego multiplayer, no singleplayer” por Karla Perozo

Mi opinión en Smash de 3Ds es que, el juego está imposibilitado para ser personal en una consola la cual debería concentrarse en el individuo antes del grupo. En la anterior Super Smash Bros. Brawl, nos dieron una historia la cual era posible disfrutar single player, incluso si el juego en sí estaba concentrado en el multiplayer.

La verdad es que en el momento de comprar la Smash 3Ds, esperaba encontrarme con esa misma calidad en la historia y fuí decepcionada al encontrar que no solo no tiene historia, sino que la presentación de los personajes es vacía y desbloquearlos se siente muy poco especial. El juego es excelente como algo que hacer junto con tus amigos y online, pero en historia y desbloqueo, le falta, incluso aun más que a la última Soul Calibur.

Juego: 4.6/5

Gameplay: 4.6/5

Gráficos: 4/5

Sonido: 4/5

Replay Value: 4.8/5

Experiencia Multiplayer: 4.8/5

Experiencia Online: 3.7/5

Modos: 3.6/5

1 estrella: Horrible

2 estrellas: Deficiente

3 estrellas: Bueno

4 estrellas: Increíble

5 estrellas: Clásico

[Reseña] Super Smash Bros. for Nintendo 3DS was originally published on Game Over Digital

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