2015-02-02

Empezaremos primero con los básicos, y luego vamos por otros un poco más específicos.

Agilidad: Atributo "Agilidad" del Héroe

Modificador de Ataque: Una propiedad añadida al Ataque del Ítem que por lo general causa un status negativo al héroe objetivo.

Armadura: La cantidad de resistencia o reducción del Daño (sea física o mágica) del tipo especificado.

Boots: Botas. Uno de los ítems más básicos en la etapa inicial de cada partida.

Bot: Bottom ("De abajo" o "Debajo"). Por lo general se refiere a la Lane (Línea o Carril por donde transitan los creeps y están ubicadas las Torres) de Abajo o Bottom. También puede referirse a los "bots", héroes controlados por la computadora, pero su uso para referirse a estos es menos común.

Bottle: Botella

Blink: La acción de usar una habilidad/ítem que permite teletransportarse una corta distancia.

Creep: Pequeños soldados o monstruos que son enviados por las Barracas y luchan entre sí por ayudar a atacar a la facción rival.

Ojo: Generalmente se refiere al ítem Bound Eye, una de las 3 formas (excluyendo habilidades específicas) de revelar a Héroes Invisibles y de dos, de revelar Wards.

Farm (farmear, farmeando): Es el principal método para conseguir oro y así armar o construir mejores ítems para equipar a tu héroe. Esencialmente, es el acto de aproximarse y atacar a creeps enemigos o neutrales, para darles el golpe final y así obtener oro, un creep tras otro, para obtener grandes cantidades de este recurso. Sin duda, un concepto totalmente indispensable de conocer.

Fog of War: El concepto de "niebla" u "oscuridad" en el mapa. Los héroes pueden aprovecharla para ocultarse y no ser vistos, cuando entran en el "Fog of War", o sea, aprovechan esta oscuridad para salir de tu campo de visión. Para hacerlo, debes saber en qué lugares del mapa exactamente existen estos límites en los que, al atravesarlos o entrar en ellos, te permiten esconderte de la visión del rival. Conocer este concepto es indispensable para sobrevivir muchas veces.

Gank: Sorprender a los héroes rivales, ya sea que estén en lane farmeando o en alguna otra área en el mapa. Puedes venir a "gankear" a un héroe, emboscándolo, y sorprendiéndolo usando tus habilidades antes de que pueda reaccionar (ya sabes, "el que pega primero pega dos veces") ya sea tú solo, o con otros aliados para asegurarse de matarlo. Existen muchas diversas formas de lograrlo, que no detallaremos. Lo dejamos a tu imaginación y experiencia.

Héroe: El personaje que todo jugador controla.

Hellbourne: La facción o bando Hellbourne, la raza demoníaca que azota a Newerth.

Inteligencia: El Atributo Inteligencia del Héroe.

Ítem: Objeto que es adquirido para obtener beneficios e incrementos de potencial adicionales, u otros efectos/habilidades o posibilidades estratégicas.

Juke (jukear, jukeando, "juked"): El acto de usar el Fog of War (definición descrita arriba) para que tus enemigos pierdan visión de ti, usando un punto en el mapa, conocido y experimentado ya con anterioridad, para que pierdan la pista de ti, y así escapar de tal vez, una muerte segura.

Jungle: La Jungla del mapa, donde se ubican los Campamentos de Creeps Neutrales. Cada facción tiene un lado del mapa y en este hay una jungla.

Kill: El acto de matar a cualquier unidad enemiga

Killsteal: Asestar el golpe final a un héroe cuando no te correspondía o no convenía que tú lo mates. Generalmente tiene que ver con robar el "kill" o dar el golpe final, matando a una unidad o un héroe, acción para la cual no contribuíste de una forma significativa o importante (por ejemplo, llegando sólo para darle el golpe final o esperando para usar una habilidad y conseguirlo, con la posibilidad de que tus aliados salgan perjudicados y tú también, por tanto).

Lane: Línea o Carril por el cual transitan todas las unidades y donde están ubicadas las Torres de defensa. Las Torres proveen visión de grandes áreas en las Lanes mientras están en pie.

Legion: Facción o bando de los Legion, los "buenos de la película."

Line of Sight: Campo visual o "línea de visión". En términos sencillos, "todo aquéllo de lo cual tienes visión."

Lifesteal: Robo de Vida. El acto de absorber Vida que restas al enemigo, y te la aplicas a ti mismo, restaurando tus propios puntos de Vida o HP en una cantidad equivalente a la que restaste al enemigo. En general, se aplica mediante ataques a los cuales ítems o habilidades imbuyen este efecto.

Armadura Física: Tipo de Armadura. Reduce el Daño proveniente de Ataques y Habilidades de tipo Físico o Mixto.
Armadura Mágica: Tipo de Armadura. Reduce el Daño proveniente de Ataques y Habilidades de tipo Mágico o Mixto.

Mid: La lane "del medio". Hace referencia al carril o línea por la cual transitan los creeps y donde están ubicadas Torres de defensa, que recorre la parte del "medio" del mapa. También puede hacer referencia a "pedir mid", acción que realizan quienes buscan comenzar la partida en esa lane, generalmente en la pantalla de selección de héroes.

Missing/Miss/ss: Término usado en el chat cuando un héroe enemigo no aparece en la lane y está ausente de ella, a menudo para ir a "gankear" en otro lugar del mapa o en otra lane.

"Fallaste": Ataque fallido debido a la evasión de la unidad objetivo.

Nuke: Magia que causa alta cantidad de Daño y generalmente cuenta con un tiempo de recarga no muy prolongado, para ser utilizada frecuentemente y así reducir los puntos de Vida de los héroes oponentes, y su permanencia en lane, reduciendo la experiencia y oro que obtienen.

Noob: Novato, principiante. Significa y deriva de "newbie".

Push: "Empujar la lane", acción de matar a los creeps enemigos lo antes posible para que la próxima ola de creeps enemiga llegue en una ubicación anterior a la actual. También es usado para referirse a destruir estructuras enemigas, como Torres o Barracas. Un "Pusher" es un héroe cuyas habilidades facilitan esta acción.

Ramp: Rampa. También usado para referirse a Rampage.

Sighted: Avistado o Revelado por cierto período de tiempo o permanentemente.

Skill: Habilidad. En general, habilidades de héroes o determinadas unidades.

Skill (jugador): Destreza de un jugador

Fuerza: Atributo "Fuerza" de un Héroe

Tree Walking (Atravesar Árboles): Status que permite atravesar en medio de los árboles, ignorándolos como si no estuvieran allí, simplemente recorriendo camino a través de ellos.

Pro: Jugador hábil o experimentado.

Proc: Provocar al activación de determinadas habilidades, reacciones o efectos.

Spell: "Magia" o "hechizo". Generalmente, habilidades de tipo mágico que tienen una apariencia de hechizo mágico.

Status: El estado del héroe. Éste puede cambiar, ya sea de forma positiva o negativa, y los efectos son instantáneos y aplicados en todos los ámbitos por la duración del mismo. Aplicar un "Status" quiere decir causar un efecto ya sea positivo o negativo, temporal o permanente, en un héroe.

Rune: Runa. Las hay de 5 tipos, y cada una otorga distintos efectos beneficiosos.

Rune Whore: Quien está permanentemente en el río esperando momentos antes de que aparezcan de nuevo las runas (lo cual sucede cada 2 minutos).

Stun: Efecto de Status que aturde al objetivo, dejándolo incapacitado, inmóvil e incapaz de realizar cualquier acción por el tiempo especificado en la descripción.

Teleport: (Abreviatura: TP) Teletransportarse. Abrir una brecha en el tejido espacio-temporal para transportarse instantáneamente o casi instantáneamente de un lugar a otro. También puede hacer referencia al ítem

Top: "De arriba" o "parte superior". Generalmente hace referencia a la lane (línea o carril) Top, por la cual transitan creeps y donde están ubicadas Torres.

True strike: Ataque/habilidad que incluye la propiedad "True Damage" o "Daño Real" la cual permite ignorar la armadura del objetivo.

Ulti: Habilidad Ultimate, la cuarta habilidad que se aprende y es posible subir de nivel en los Niveles 6, 11 y 16. Generalmente la más poderosa. A menudo se usa el término para concertar su uso con los aliados.

Unit walking: Atravesar Unidades. Pasar caminando a través de unidades (como creeps, por ejemplo) como si no estuvieran allí, atravesándolas.

Ward: Ítem que da visión a su alrededor. Sin duda, uno de los más importantes, si no el más importante, y eficiente en relación costo/beneficio. Puede ser de dos tipos: Visión y Revelación (Ward of Sight and Ward of Revelation respectivamente).

Ahora vamos con algunos más avanzados.

Affector - Los "Afectores" son tipos de entidad que le permiten al juego hacer cosas en determinada área de espacio. Por ejemplo, el Whirling Blade de Legionnaire usa un afector para causar daño en un área a su alrededor.

Aggro Range/Aggression Range (Rango de Agresión o Agresividad) - El rango mediante el cual una unidad entrará en lucha con otra automáticamente si no se le da ninguna otra orden y si Hold Position (Esperar, botón H por defecto) no ha sido usado.

Attack Action Time/Damage Point/Attack Point[/B] - The time it takes for the attack to actually deal damage to an enemy.

Attack Backswing - The second part of the attack that can be canceled by issuing another command during this period of time.

Attack Duration - The length of time allotted to the attack animation. Attack Duration = Attack Point + Attack Backswing

Cast Action Time/Cast Point - First part of the animation displayed when using a spell, item or ability. Specifically refers to the delay between activation and impact. Note that some spells/abilities have 0 cast time.

Cast Backswing - Second part of the animation displayed when using a spell, item or ability. It is only used for cosmetic purposes and thus can be canceled (ie. animation canceling).

Cast Effect Type - Considered the target-type of the spell, which determines what types of units it can hit/targeted, depending on the types of immunity and the different states the target has.

Cast Time - The total time it takes to cast a spell or ability. Cast Time = Cast Point + Cast Backswing

Combat Type - A unit's combat type determines how much damage it will deal to other combat types (and its own combat type) and how much damage it will receive from other combat types (and from its own combat type).

Disjoint - A disjoint enables the unit that gets disjointed to avoid a projectile that's already in mid-air that targeted the unit (ie, A regular attack from a ranged unit, Andromeda's Comet). Note that not all projectiles are disjointable (ie, Pyromancer's ultimate and Witch Slayer's ultimate) , but the majority of them are.

Diminishing Returns:

Spell type : defines the penetration property of a spell, which can be physical, magic, superior magic or superior physical.

Spell effect : defines the effect attached to the spell. The effect occurs as soon as the spell penetrates, and is not linked to the spell damage (e.g. stun without damage).

Spell damage type : defines the damage attached to a particular spell. Those damages can be magic, physical, pure, superior magic, or even a mix of those (magic + physical ; superior magic + magic).

Technical Definition:

Simple Version: When you stack more than 1 type of bonus/penalty together, you gain less benefit from each additional type of bonus/penalty applied with respect to a certain parameter. (Ie, the chance of blocking damage with more than 1 Iron Buckler/Helm of the Black Legion/Iron Shield increases diminishingly).

**Note that while the argument that "as you get more and more direct +HP/+Attack Speed/+Mana/+Damage, each bonus instance gives a lower & lower relative increase" is true, technically almost everything gives diminishing returns in HoN.

This is why it is important to make a distinction between things that stack directly (like HP, Armor, Attack speed, and Damage) and things that really do stack with diminishing returns, like bash chance and damage block chance. "Diminishing" refers to a diminishing absolute amount and not a diminishing ratio. (Paraphrased from Virot2)

Wikipedia definition:

Gold - The currency of HoN.

Projectile Speed/Missile Speed - The speed at which the unit's projectile will travel (units/second).

States - States are, just that, states that can get applied to a target. Buffs and debuffs use states to apply themselves to units. States can be marked as StatusBuffs or StatusDebuffs, which is what allows them to be dispelled.

Target Scheme - The types of units the skill/affector, etc., can be applied to.

Show more