2015-06-06

Buenas a todos! Este va a ser el último servidor, así que queríamos compartir como hemos ido año tras año perfeccionando la cuenta defensiva, si a alguien le sirve como orientación para el futuro bienvenido sea.

Seguimos el sistema por núcleos, (como nos gusta llamarlo xD)!! Que quiere decir esto? Cada 15c tiene 4 aldeas que la abastecen de materias formando un núcleo, está calculado para sacar falas y druidas 24 horas sin parar y el excedente de hierro y madera a la capital para encolar 24h allá. Como somos especialistas intercaladores todas las aldeas troperas tienen distintas plazas de torneos y todas las tropas estudias.

Las 4 15c de falanges y druidas: 2.0, 3.0, 4.0, 5.0! Son todas iguales 400k de almacén y 1200k de granero!


Los núcleos de sólo falanges son 9c y sólo necesitan una aldea productora

Las dos 9c faleras: 6.0 y 7.0! 400k de almacen 720k de graneros


Podríamos haber sacado el doble de defensas en la capital, pero decidimos sacar una off para limpiar varios artefactos, somos pocas cuentas y todos teníamos que dar el callo tanto defensiva como ofensivamente. La Capital 960k de almacen 1920k de graneros después de haber subido las granjas al 20, hicimos reformas para dejarla así.


Tropas justo después de planos

Y así ha quedado el tema

Pros de la cuenta:

Es una máquina de sacar defensas, empieza diesel, hay que subir las granjas de la capital al 14 y el primer núcleo (15c+ 4 7c) o (9c+7c) para empezar a producir deff 24h hasta el final del server. Pero cuando tienes 15 aldeas se disparan los consumos.

Al tener todas las distintas tropas estudiadas y distintas plazas de torneos en las 15c o 9c, intercalar es "relativamente" sencillo. Tienes muchas defensas para hacerlas gordas y muchísimas oportunidades, sólo añades la que necesites para modificar la hora y escoger tu horario ideal.

Los núcleos no son al azar, están calculados para poder aguantar la cola de tropas 24h y sobra para fiestas. Con los envíos automáticos, sólo tienes que hacer un click cada mañana (si no te atacan claro xD) para que no se pare la cola, que es la prioridad.

Cuando llega época de maravilla ya ha dado tiempo a preparar las aldeas para la fase dos. En nuestro caso hay 24 aldeas con herrería y cuartel 19/20 sacando falanges (druidas sólo en la capital). Hablamos de 70/80k de falanges a la semana, podrían ser más por capacidad de producción, pero no nos dan las materias.

Contras de la cuenta:

Las fiestas grandes son obligadas en las aldeas de producción hasta que salen los planos y empieza la fase dos!! Con ayuntamiento al 10 tardan dos días en hacerse, así que uno las aldeas pares y al otro la impares.

Y para mi el peor handicap! Cuando pasas de 400k de consumo, si quieres hacerlas bailar a todas (como tenemos de costumbre xD), tienes que hacerte unos buenos almacenes y graneros grandes, y tirar de algunos oritos porque el negativo es realmente asfixiante.

Un fuerte abrazo del team Nemesis, esperamos que a alguien le sirva de algo :)

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