2014-07-30

[Una proposta di Nikolay Lenin, Ludwig von Bayern, falco1994, Karl Donitz Tirpitz]

Salve a tutti.

Ecco una proposta per una partita FULL GDR ambientata in un Universo Alternativo nel quale la Prima Guerra Mondiale è vinta nientemeno che dagli Imperi Centrali di Germania, Austria e Turchia.

Per poter correggere bene i confini di questo nuovo Dopoguerra, ci sarà un piccolo periodo di tempo nel quale non si scriveranno articoli per poter compiere le decisive Conquiste e Cessioni da parte dei vari stati.

Una volta che tutto sarà a posto (senza neanche più rivolte) darò il Via Ufficiale alla partita.

La cosa si svolgerà così: io sono (ad esempio) il Canada del Sud e faccio le veci della Bulgaria; il Nord fa le veci del Canada unificato; levo quindi tutte le mie truppe dal territorio originale, le porto in Europa e conquisto la Bulgaria, mentre il Canada Nord si prende le mie provincie.

La cosa si svolgerà così per TUTTI gli stati.

In questa sezione scriverò le Regole, in un'altra la Storia, e in un altra metterò gli Stati Giocabili.

**NOTA: vi chiedo cortesemente di non prenotarvi fino a che la Sezione degli Stati non sarà stata scritta.**

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REGOLAMENTO:

REGOLE PER INIZIARE
Essendo una Partita Storica (seppur alternativa) non si potrà interpretare un Leader a piacimento.

E' richiesto interpretare il Capo di Stato esistente all'Epoca, nel 1918 e come tale deve essere la sua ideologia, la sua parte politica, le sue idee, i suoi progetti per il futuro, antipatie e simpatie, eccetera.

*NOTA: I "Personaggi di Contorno"(ministri, generali, uomini politici/militari e quant'altro) devono essere realmente esistiti e non inventati.

Anche in questo caso bisogna attenersi alla loro ideologia e posizione.

**NOTA: E' richiesto "attenersi" ma non copiare completamente.

Si può benissimo dare un piccolo tocco di inventiva.

RELAZIONI DIPLOMATICHE

Nelle comunicazioni bisogna mantenere l'atteggiamento più formale possibile, come se fosse un vero collegamento tra i due leader.

Solo e solamente in Diplomazia con i messaggi privati è possibile parlarsi in prima persona, interpretando il leader, anzi, è preferibile farlo, in quanto rende più reale la comunicazione fra i due capi di stato e contribuisce a rendere l'idea di una conversazione fra i due.

Bisogna ovviamente essere coerenti con il proprio personaggio quando conversa con un altro.

Quando si crea un'alleanza o un patto di qualsivoglia tipo, è di buona norma segnalarlo sul DE anche se non necessario: è infatti possibile, senza restrizioni, creare alleanza o patti segreti tra le nazioni, in modo da godere dei benefici dei tali senza però dichiararlo in quanto potrebbe essere scomodo farlo per qualsivoglia motivo (ad esempio una nazione con la quale si è già alleati che disapprova la politica della nazione X con la quale si decide di creare un patto segreto per non andare contro la prima nazione).

Tutto è libero da questo punto di vista e rende più interessante il gioco.

IL "DAILY EUROPEAN"

Il Daily European (DE) è il quotidiano europeo che raccoglie i giornali pubblicati normalmente soltanto nelle specifiche nazioni.

Quando si scrive sul DE è importante mantenere un atteggiamento pacato e formale.

Esorto a rivolgersi sul DE in terza persona o usando la forma impersonale.

Si può usare la prima solo nelle dichiarazioni esplicite del leader, che è bene introdurre con "" o con <<>>, per distinguere quando è la testata giornalistica a "parlare" e quando il leader.

Bisogna, possibilmente, usare il Giornale di Stato dell'Epoca, o il più letto, o il più famoso.

Non deve essere assolutamente inventato.

Il giornale deve essere diviso in queste categorie per facilitarne la lettura:

- Politica interna

- Politica estera

- Economia

- Società (opzionale)

- Parte militare (opzionale)

Ovviamente bisogna distinguere quali eventi sono considerati politica interna, estera, economia, ecc.

Bisogna rivolgersi con un italiano standard e rispettando le regole linguistiche, dato che è orribile leggere un articolo di giornale che deve essere considerato scritto da giornalisti esperti pieno di errori ortografici e di grammatica.

Il rispetto della sintassi è fondamentale perché tutti possano comprendere ciò che si vuole comunicare.

E' importante essere presenti e scrivere almeno 1 articolo ogni 3 giorni per non risultare inattivi.

LA GUERRA

Si ricorre alla guerra solo quando tutti i tentativi diplomatici sono inutili.

E' assolutamente vietato attaccare una nazione prima di aver trattato l'argomento con diplomazia e solo dopo si potrà ricorrere alle armi.

Non è ammesso invadere uno stato per motivi economici che riguardano le risorse.

Non ci sono limiti per quanto riguarda la guerra:

- Non c'è nessun periodo di tregua obbligatorio dopo la conquista di una nazione.

- Non c'è limite al numero di provincie che gli stati devono avere.

- Non c'è limite al numero di stati attaccabili contemporaneamente.

- Non c'è limite al numero di provincie conquistabili al giorno.

- E' invece obbligatorio aspettare almeno 3 ore dopo ogni conclusione di un combattimento (nella finzione, per consentire ai corpi medici di recuperare i feriti dello scontro).

I LEADER GIOCANTI (PG)

Per attaccare una di queste nazioni ci vuole un motivo valido, accertato e discusso almeno per qualche giorno sul DE, in modo che anche le altre nazioni possano prendere posizioni sul conflitto che sta per avvenire.

Si può dichiarare guerra per qualsivoglia motivo (tranne economico) che sia accertato e valido.

I LEADER NON GIOCANTI (IA)

E' possibile inventarsi dei motivi per attaccare le IA, ma essendo un GDR COMPLETO, è importante essere seri e non approfittarsi subito della non possibilità delle Intelligenze Artificiali di difendersi o di sostenere la sua innocenza davanti alle inesorabili accuse e, in parte, "bugie" dette dalla nazione X.

Quindi, è buona cosa informare gli altri sul Forum dedicato delle accuse che si stanno per fare, in modo da rendere partecipi gli altri della decisione presa, permettendo anche a loro di opporsi o di dare consigli per rendere tutto più reale.

Evitate per favore la solita stupida scusa del "Un assassino (terroristi/infiltrato) X ha attentato alla vita di Y (ha fatto sabotaggi/ha fatto esplodere una bomba) e per questo dobbiamo vendicarci per l'affronto e fare guerra."

Inoltre, il motivo che inventate deve essere plausibile.

Ci deve essere un motivo per dichiarare che tale Stato ha fatto tale Azione, non una cosa nata dal nulla.

Bisogna praticamente mettersi nei panni della IA per trovare un motivo plausibile per "fargli compiere" quell'azione.

E' obbligatorio discuterne per un po' di tempo sul DE, permettendo ad altri leader di inserirsi nella vicenda.

Ovviamente, non si può dire alla fine che era tutta una balla solo perché tutti sono, eventualmente, contro di voi.

*NUOVO: In questioni estere che interessano Nazioni IA è possibile scegliere un giocatore che interpreti in modo corretto, coerente e plausibile una determinata nazione IA scrivendone il Giornale in modo anonimo.

Il giocatore che si fa portavoce dell'Intelligenza Artificiale dovrà solo prendere le parti di questa come fosse la sua nazione ma senza possibilità di cambiare Governo e/o Capo di Stato.

Questo "status" decade di fatto quando tale questione è da definirsi conclusa o non è più richiesta la partecipazione di questa IA.

LA RESA

Uno stato Invasore, qualora decidesse di accettare la resa dello Stato Invaso, ha il diritto a fare, ad esempio, queste cose:

- Richiedere pagamenti (risorse/soldi/unità militari) senza limiti.

- Formare governi-fantoccio.

- Liberare quella nazione concedendone la libertà come se nulla fosse successo.

- Non fare nulla.

- Richiedere di venire a conoscenza delle precedenti alleanze e/o patti e/o conversazioni diplomatiche.

- Altro.

Non ci sono restrizioni: l'invasore può decidere di fare quello che vuole della nazione (non può conquistarla tutta ovviamente).

Ovviamente si confida nel buon senso del giocatore.

Anche l'invaso non ha nessuna costrizione: può decidere, nel punto 5 di non fornire tutte le dichiarazioni, oppure può tramare segretamente con un altro giocatore per recuperare i territori e vendicarsi sull'invasore, eccetera.

Tutto è il più libero possibile per garantire una migliore esperienza che sia il più realistica.

Ci sono 2 Eventualità:

- Resa con Condizioni: è proposta dall'Invaso, il quale propone all'Invasore un Patto dove il secondo si impegna a cessare le attività belliche in cambio di cessioni da parte del primo.

L'Invasore può non accettare la Resa con Condizioni fino a quando l'Invaso non chiederà quella Senza Condizioni.

- Resa Incondizionata: è richiesta dall'Invasore, il quale, una volta accettata la resa dell'Invaso, può richiedere le cose dette sopra.

*NUOVO: Un attaccante può eventualmente rifiutare la richiesta di Resa e può continuare l'attacco finché vuole, potendo conquistare anche tutto il territorio.

LE SANZIONI

Per chiunque violi le regole, sono previste delle sanzioni che verranno man mano ad aumentare ogni volta che si viola una regola in più o in base al grado.

Tutti i giocatori saranno tenuti a intervenire in caso di violazione.

Di seguito i gradi:

- Embargo commerciale collettivo (per violazione leggera o per una prima violazione senza che ascolti il richiamo)

- Sabotaggio militare-economico collettivo (per violazione di media importanza o per una seconda violazione)

- intervento armato collettivo (per violazione grave o per un'ennesima violazione)

Nel DE si giustificherà l'intervento dicendo che X ha violato la Convenzione di Ginevra*.

*Ecco il Link: http://forum.supremacy1914.com/showt...AZIONE-PriGGRI

INATTIVITA'

Se si intende essere assente per un tempo superiore ai 5 giorni previsti, bisogna comunicarlo su questa discussione prima, in modo che tutti sappiano che non siamo presenti.

E' importante e obbligatorio non approfittare dei giocatori inattivi, pena (vedi sopra).

ELEMENTI VIETATI
Sono vietati i seguenti elementi del gioco normale:

- Goldamarks

- Master Spy (Spia Esperta)

- "Supporta le nostre Truppe" (Nuova Aggiunta)

In un Gioco di Ruolo, infatti, diventa potente quello che sa sfruttare la diplomazia, le alleanze, l'economia e i patti commerciali, non chi usa questi "trucchi".

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