2015-07-27

Nach monatelanger Entwicklung und grade rechtzeitig vor dem Zwei-Jahre-Release-Jubiläum von Schicksalsklinge HD dürfen Crafty Studios und das Betateam von Schicksalsklinge HD stolz den Patch 1.35 präsentieren, bestehend aus über 300 Änderungen, Erweiterungen, Modability-Verbesserungen und Korrekturen. Im Detail:

Inhaltliche Änderungen und Erweiterungen

Burg Felsteyn: Mod von Viana aus dem Forum als Event eingefügt

In Thorwal gibt es jetzt das Gebäude "Der Schwarze Finger"

In der Thorwaler Magierakademie kann man jetzt Bücher verkaufen

Neues Event "Die Rache der Ottaskin"

In Phexcaer kann man nun Nancys Hinweis nach Validor dem Schurken nachgehen

Zufallsereignis in der Stadt "Ein Taschendieb"

Zufallsereignis in der Stadt "Eine Kutsche"

Zufallsereignis in der Stadt "Eine Sternschnuppe"

Zufallsereignis in der Stadt "Ein Bettler" erweitert

8 Ereignisse während der Rast in einer Herberge

6 Ereignisse während der Rast im Freien

4 zusätzliche Zufallskämpfe nach dem Rasten eingeführt

Bei der Rast im Freien oder in Herbergen "Schlechte Kräuter"

Bei Fähre Tjoila und Fähre Angbodirtal gibt es nun einen Fährmann

Ereignis auf der Strecke Einsiedlersee und Felsteyn "Riesenlindwurm"

Ereignis auf der Strecke Clanegh und Orkanger "Tatzelwurm"

Ereignis auf der Strecke Phexcaer und Einsiedlersee "Eine Gruppe Orks"

Ereignis auf der Strecke Orvil und Rovik "Hängebrücke"

Ereignis auf der Strecke Orvil und Rovik "Klippenkletterei"

Ereignis auf der Strecke Serske und Breida "Waldrinder"

Ereignis auf der Strecke Skjal und Orvil "Wolfsrudel mit Schäfer"

Reiseereignis "Schwache Fährte"

Reiseereignis "Gespräch mit einem Zwerg"

Auf Reisen "Rondra sieht alles"

Zufallsereignis auf Reisen "Das Orklager"

Zufallsereignis am Fluss "Eine Furt"

Zufallsereignis im Wald "Wildschweine"

Zufallsereignis im Sumpf "Dickicht"

Zufallsereignis im Gebirge "Höhlenbär"

Zufallsereignis im Gebirge "Eine tiefe Klamm"

Zufallsereignis im Gebirge "Eine steile Felswand"

Zufallsereignis nach der Rast im Gebirge "Nebeltal"

Verschiedene Ereignisse nach der Rast, die von der Landschaft abhängig sind

24 kleinere Reiseereignisse, die von der Landschaft abhängig sind

7 gefahrenreiche Zufallsereignisse auf Reisen

13 Reisebegegnungen, wo man etwas über die Gegend erfragen kann

Alle Zufalls-Reiseereignisse aus v1.33a tauchen wieder auf

Es gibt wieder das Ereignis "Rondrageweihter"

Eine Gebirgsreise zum Daspota-Schatz

Eine "Vision" in der Zwingfeste

Verfallene Herberge "Der Sphärenriss"

Verfallene Herberge "Eine klebrige Flüssigkeit"

Hyggeliks Ruine wurde um ein paar Textfenster erweitert

In der Piratenhöhle ist der Nordostraum nun der Lagerraum für allerlei Schiffsbedarf

Bei der schwer verschlossenen Tür in der Mine von Prem gibt es nun ein Textfenster

Schwarzmagierruine "Sackgasse"

Bei sechs verschiedenen Dungeonausgängen wurden die Originaltexte hinzugefügt

Im mysteriösen Waldstück gibt es nun eine Heilquelle

Im mysteriösen Waldstück kann man sich nun die wunderschöne Blume ansehen

Mysteriöses Waldstück "Bodenranken"

Der 2. Orkkampf in der Baerhag Krypta hat nun ein Textfenster

Grimwölfe können jetzt auch ganz weiß sein

Neue und aktualisierte Features

Userinterface-Skalierung eingebaut

In der Konsole werden nun die Abenteuerpunkte angezeigt, die die Helden bekommen

Die Konsolenmeldungen in verschiedenen Farben

Der Kampfavatar-Look wurde verbessert (Rimshader entfernt, Specularity reduziert)

Der Zauber "Solidirid" kann nun im Spiel angewendet werden

Die Gruppe teilt jetzt ihre Vorräte an Nahrung und Wasser

Der Spinnendämon wird nun als deutlich größere Spinne im Kampf dargestellt, um sich von den anderen Spinnen abzuheben

Bildauflösungen mit weniger als 1024x600 wurden deaktiviert

Das Spielstand-Fenster bei Speichern/Laden kann nun per ESC geschlossen werden.

Schwierigkeitsgrad kann nun jederzeit in den Optionen geändert werden

Die Zoom-Animation beim Aufrufen der Reisekarte ist nun im Menü deaktivierbar

Schadensdarstellung in den Optionen wählbar zwischen klassisch (1W6+4) oder modern (5-10)

Bei Neustart eines Spiels wird nun darauf hingewiesen, das F1 (Hilfe) nur außerhalb von Gebäuden funktioniert

Steigerung negativer Waffentalente wird nun beim 1. Steigern besser erklärt

"Checkmod" und "Personalmod" werden nun analog zu Skill und MetaSkill-Checks angezeigt

Bei Dämonen müssen MU-Proben vor jeder Aktion abgelegt werden (analog TA bei Untoten)

Eigenschaften sind bis 20 statt bis 18 steigerbar

Schlechte Eigenschaften können nun (nur bei Stufenaufstiegen) bis auf 0 gesenkt werden

KK-Zuschlag-Anzeige in Item-Info

Kälte- und Nässeschutz-Anzeige in der Item-Info

Nun werden beim Händler bei allen Rüstungsteilen die AT/PA-Werte im Infofenster angezeigt

Das Talent "Lesen" wird nun für Schriftstücke und Bücher benötigt

"Fahrzeug Lenken" hat nun den Durchschnittswert von "Fahrzeug Lenken" und "Boote fahren" bekommen

Der Zauber Gardianum hat nun eine Wirkungsdauer bekommen

Zauber "Band und Fessel" kann jetzt mit "Beherrschung brechen" aufgehoben werden

Wirkungsdauer des Horriphobus erhöht

In der Konsole wird nun korrekt der RS-Abzug beim Ignifaxius angezeigt

Ritual "Kraft des Dolches": Bei bereits voller LE kommt nun eine entsprechende Textmeldung

Auch gegnerische Magiebegabte müssen nun Zauberproben ablegen

Bei misslungenen Zaubern mit variabler Stärke werden nun die korrekten AE-Kosten abgezogen

Bei allen Proben wird nun geprüft, ob ein Char handlungsfähig ist

Wenn alle Helden nicht mehr handlungsfähig sind, kommt nun das Game Over

Die Waffen-, Rüstungs- und Giftbeschreibungen wurden verständlicher angepasst

Gutes Kriegsbeil nun auch mit Stern

Korrektes Felsspalter-Bild

Die Beschreibung der Eisenwalder wurde nach ihrem Spielverhalten angepasst

Die Sichel, Kräutersichel und der Vulkanglasdolch geben bei der Kräutersuche keine kumulativen Boni mehr

Auch Elfen und Druiden können den verfluchten Lederhelm jetzt tragen

Schneeschuhe haben nun Kälteschutz 8 und Gewandtheit -1

Bei der Beschreibung der Decke "Nässe" entfernt und bei der edlen Robe den Effekt auf +1 AE Regeneration geändert, damit der Effekt gemäß der Beschreibung ist.

Regenerationsbonus von Decke und Schlafsack sind nicht mehr kumulativ

Die Glasflasche wiegt nur noch 5 Unzen und die Bronzeflasche 8 Unzen

Es gibt nun eine Möglichkeit, einen verlorenen Zauberstab wiederzubekommen

Die Rezepte wurden im Thorwaler Umland verteilt

Bannstaub und Goldleim sind nun im Kampf einsetzbar

Auch Vomicum und Expurgicum sind nun stapelbar

Angelhaken ist 99x stapelbar

Bronzeflasche ist 5x stapelbar

Alle magischen Waffen müssen nun zuerst identifiziert werden

Der gesamte magische Schmuck muss nun zuerst identifiziert werden

Lobpreisungen sind nur noch einmal (auf die ganze Gruppe bezogen) lesbar

Schwarzmagierruine als Quest mit Questbuch-Einträgen

Jurge Torfinsson verweist bei Yasma Thinmarsdotter jetzt auf Clanegh statt auf Thoss

Bei Asgrimm Thurboldsson geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Bei Beorn Hjallasson geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Bei Hjore Ahrensson geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Bei Ragna Firunjasdotter geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Bei Umbrik Siebenstein geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Beim ehrlichen Jörg geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Beim Tempel des Namenlosen geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein

Zwischentext für die Quest "Ektor Gremob" eingefügt, damit nicht der Anfangstext immer wieder erscheint

Die Questreihe "Ein seltsamer Ort" in Rukian wurde überarbeitet

Die Quest "Der Baerhag Clan" wurde mit einer Mindeststufe versehen

Der Firun- und der Ifirn-Tempel sind nun von den Fahnen und von den Innenräumen unterschiedlich

Texte zu Efferd/Swafnir- und Firun/Ifirn-Wundern überarbeitet, damit sie jeweils zu den beiden Gottheiten passen

Texte für Tavernen- und Herbergen-Empfehlungen allgemeiner formuliert, so dass diese auch passend sind, wenn man sich bereits in genau dieser Herberge/Taverne befindet. (Beispiel: Orkschädel in Vilnheim)

Es gibt keine doppelten Stadtinfos mehr im Questbuch

Die Stadtinfos von Orvil und Skjal passen nun zur Reisekarte

Die Stadtinfos von Thoss und Rybon passen nun zur Reisekarte

Die Stadtinfos von Phexcaer und Skelellen passen nun zur Reisekarte

Die Straßenereignisse tauchen jetzt nicht mehr so selten auf

Bei Marktständen erscheint das Radial-Menü sofort

Öfters kürzer schlafen statt einmal lange schlafen bringt nun keine Vorteile mehr

Die Reiserouten wurden nun korrekt den Entfernungen und ihren Landschaften angepasst

Bei allen Jagdereignissen werden keine Pfeile mehr abgezogen

Die Abzweigung "Durchs Unterholz" zwischen Peilinen und Skelellen ist nun eine richtige Reiseroute

Bei der Abzweigung "Durchs Unterholz" muss man nun auch von der anderen Seite den Fluss Roval überwinden

Beim Räuberlager kann man nun weiterreisen und sich den Kampf für später aufheben

Beim Druiden Gorah kann man nun weiterreisen und sich den Kampf für später aufheben

Beim Monolithen am Einsiedlersee kann man weitereisen, um ihn später zu besteigen

Das Loch in der Mine von Prem verlangt nun eine Neugier-Probe

In der Schwarzmagierruine ist die Zauberin nun ein Zauberer

Wenn der Drache sagt, er röstet euch, dann tut er das jetzt auch

Der Eingang bzw. Ausgang der Baerhag-Krypta hat nun eine sichtbare Tür bekommen

Baerhag Krypta: Leere Truhen befüllt und Truhe im Orkcamp ist nur erreichbar, wenn man die Orks tötet

Baerhag-Krypta: Loot nach dem Kampf gegen den Orkschamanen eingefügt

Die NSCs haben nun Werte ihrer Stufe entsprechend

Gleiche Gegner unterschiedlicher Stärke geben nun auch unterschiedliche Abenteuerpunkte

Gegner mit schwerer Rüstung haben weniger Bewegungspunkte

TP Zombie auf 1W6+2 reduziert

Erweiterungen an der Modability

Einfügen von Bildern (bis Größe 256x256) in Dialogfenstern möglich

Den Klassen bei der Charaktergenerierung kann man nun eigene Porträts geben

Kampfgegnern kann man nun eigene Porträts geben

Bilder für die Tempelfahnen (in Größe 256x512) können ersetzt werden

ZfW, ab dem ein Zauber steigerbar ist, ist nun modbar

Es kann nun prozentual angegeben werden, wie hoch die Chance ist, dass ein Item im Kampf-Loot erscheint

Additives Modding für Klassendefinitionen, Dungeons, Sortimente und Hilfe-Einträge

Definition mehrerer magischer Rituale pro Klasse möglich

Zeitbasierte Trigger eingeführt

levelfrom und levelto in den globalfights funktionieren jetzt

Auch ausgerüstete Gegenstände können per Script entfernt werden

BF wird bei getEquipped zurück geliefert

Zugriff auf ein gespeichertes Itemset im Javascript(setGeneralState und getGeneralState)

Es kann nun ein Effekt gesetzt werden, der die Party vor Angriffen während des Lagers schützt

getPartyCount funktioniert jetzt bei Aufruf aus InitDungeon korrekt

Der Callback beim showItemsetList wird nun immer korrekt ausgeführt

Callback-Funktion beim Charakter-Auswahl-Fenster (chooseSingleCharacter) wird nun auch bei Abbruch durch Benutzer ausgeführt

Kein Absturz mehr bei einem geladenen Spielstand, wenn ein NSC nicht mehr definiert ist

"getPartyEffect" hinzugefügt

Fehlerkorrekturen

Die Zeit bleibt während des Spielens nicht mehr stehen

Teilweise fehlerhafte Zeit-Anzeige (18:-01 Uhr) gefixt

Das Datumsfenster bleibt am Mauszeiger nicht mehr hängen

Die Zeit läuft nicht mehr weiter, wenn das Laden/Speichern-Fenster angezeigt wird

Das Laden-Menü wird nicht mehr vom Hauptmenü überlappt

Der Website-Button im Spiel verlinkt jetzt zur korrekten Patch-Download-Seite

Totenangst-Proben werden nun im Anfängermodus korrekt deaktiviert

Die Thorwalerin wird nun bei der Charaktererschaffung korrekt dargestellt

Animationshänger von Ork-Bogenschützen und Ork-Schamanen gefixt

Der Folterknecht bekam einen Kampfavatar mit Kampfsounds

Einige fehlerhafte AP-Belohnungen korrigiert.

Bei der Heldenerschaffung werden nun die korrekten Avatare für Magierin, Hexe und Druidin angezeigt

Bestätigungswürfe für Patzer und gewürfelte Einsen berücksichtigen jetzt korrekt Probenmodifikatoren

Wiederholung eines gescheiterten Analüs funktioniert nun korrekt

Sinkt die Astralenergie durch einen Zauber unter 5 AE, so wird sie nicht mehr bei 5 AE gestoppt

Wenn man gesättigt aus einem Ereignis kommt, dann ist man auch gesättigt

Hunger und Durst können nicht mehr unter 0 sinken

Nur "angezogene" Gegenstände haben die 1/2 Traglast. In der Hand gehaltene Gegenstände wiegen voll

Attributs-Boni auf Gegenständen fließen nun korrekt in die Berechnung der Konstitution ein

Fehlende Gegenstandsbeschreibungen ergänzt

Die TP/KK-Werte einiger Waffen wurde korrigiert

Die Barbarenstreitaxt kann nicht mehr einhändig geführt werden

Erikas Dolch und der Ornamentdolch können nicht mehr von Druiden benutzt werden

Gewicht und Preis von Topfhelm und Eisenhelm korrigiert

Benutzt man Schleifstein oder Zunderkästchen, kann man nicht mehr außerhalb des Fensters etwas anklicken

Stapeln von heilen und zerbrochenen Dietrichen nicht mehr möglich, aber je einzeln stapelbar

Der starke Heiltrank benötigt beim Brauen nun korrekt eine Glasflasche

Auch gestapelte Hylailer Feuer können jetzt den Effekt "Brennen" erzeugen

Das Shurinknollengift kann jetzt verwendet werden

Krötenschemelgift wird auf der Waffe nun korrekt angezeigt

Angst- und Schlafgift funktionieren nun

Die Anzeige "Vergiftet" wird im Kampf nun korrekt dargestellt

Durchscheinende Fenster beim Magischen Kräuterbeutel gefixt

Der NSC im Loot-Fenster wird nun korrekt angezeigt

Im Rondra-Tempel funktioniert nun das Wunder, welches das Kampftalent Schwerter erhöht

Das Rondra-Wunder "Waffe weihen", weiht jetzt nur noch Nahkampfwaffen

Bei Phex-Wunder "Überzeugen" durch "Überreden" ersetzt

Das Wunder "Travias Segen" funktioniert jetzt

Das Wunder "Efferds Reisesegen" funktioniert jetzt

Bei den Hauptquests werden keine Questfortschritte mehr zurückgesetzt

NSC Erwo verlässt nun die Gruppe bei Beorn Hjallasson

Olvir Gundridssons Dialoge können nicht mehr durcheinander geraten

Die Reise läuft nicht mehr weiter, während man beim ehrlichen Jörg seine Sachen verkauft

Bei Gorah wird nun eine Probe auf Silentium gemacht

Das Empfehlungsschreiben von Umbrik hat nun nicht mehr den Text der Vollmacht des Hetmanns

Bei Eliane Windenbek bekommt man nun die Quest "Alrik Derondan"

Reist man nach dem Auffinden des Namenlosen Tempels zuerst weiter, wird danach nun der korrekte Text angezeigt

Phexcaer Derondan-Quest: Questmarker auf Map gesetzt

Es wurden einige Probleme behoben, wenn man beim Einhorn die Waffen zieht

Das 2. Einhorn-Treffen ist nicht mehr am gleichen Ort und erst nach einiger Zeit, taucht das Einhorn wieder auf

Für das Finden der Dracheneiche gibt es nicht jedes mal wieder Abenteuerpunkte, wenn man weiterreist

Bei beiden Wegen zu Hyggeliks Ruine sind nun die Richtungsangaben korrekt

Der Endkampf stürzt nicht mehr bei einem toten magiebegabten Helden ab

Es gibt keine Probleme mehr mit einem afterfinal Spielstand, wenn die Gruppe zuvor Frostschäden hatte

Alle Ereignisse, die mit der Hauptquest zu tun haben, werden nun auch darauf geprüft, ob man den Auftrag des Hetmanns schon hat

Bei den Wachen vor der alten Zwingfeste taucht keine Losung mehr in einem Textfenster doppelt auf

Verlässt man die Zwingfeste beim Schmied Gurthag, so vergeht nun auch die Zeit

Meister Dramosch: Auch nach der 2. Quest "Tiefer in die Zwingfeste" sind die Helden nun betrunken und gesättigt

Entführung Rovamund: Tavernenhinweis kommt nun nicht mehr nach Erledigung der Quest

Questmarker für die Quests "Ektor Gremob" und "Tempel des Güldenen" hinzugefügt

Für eine Erpressung bei der Quest "Die süße Erika", muss der Brief nun auch im Inventar sein

Bei der Quest "Erikas Rache" wird im Textfenster nun korrekt die Gegneranzahl beschrieben

Beim Kutschenunfall stellt sich Hasgar nun vor

Quest Hasgar und die Liebe setzt nun die Annahme des Hetmann-Auftrags voraus

Hasgar und die Liebe: Hasgar ist nun nach Annahme des Auftrags nicht mehr anzutreffen

Bei der Quest "Hasgar und die Liebe" erhält man nun die Questgegenstände zurück

Damit "Beilunker Reiter in Nöten" nicht zerstört wird, ist ein NSC-Tausch mit Wanadis in der Gruppe nicht möglich

Wurde Wanadis im Kampf mit Salpicon bewusstlos, so passte der Text nicht

Beilunker Reiter Quest: Belohnung wird nicht mehr mit Wanadis geteilt

Die Questbucheinträge bei der Quest "Der Baerhag Clan" werden nun zur richtigen Zeit angezeigt

Die Quest "Der Baerhag Clan" kann jetzt in allen Fällen abgeschlossen werden

Der Zeughaus-Vorsteher in Thorwal wird nun "neutral" beschrieben

Das Immanstadion in Thorwal hat nur noch im Herbst und dann nur an Markttagen geöffnet

Um nicht mehrfach den Effekt Betrunken zu bekommen, kann Adsiniliya in Thorwal nur noch einmal besucht werden

Ist keine Hexe in der Gruppe, so erhält man auch keinen Hexenbesen von Sandor in Thorwal

Sandjors Haus in Thorwal und Thomasjors Haus in Felsteyn verschwinden nach einmaligem Besuch nicht mehr

Bei den Ottaskins in Thorwal wird man nach dem Kampf nicht mehr falsch positioniert

Der Ausführungsradius bei der Sturmkinder-Ottaskin ist nun nicht mehr zu weit gefasst

Mouseover-Tooltip bei Kapitän Alrik Alriksson gefixt

Im Phexcaer Spielhaus vergeht nun die Zeit und die Gewinnsummen sind gekoppelt

Bei Burg Felsteyn wurde der Trigger richtig gesetzt

Ronald Beckersson in Felsteyn gibt den Helden nun auch eine Schnapsflasche

Treppe in Groenvelden lässt sich nun durchgängig begehen (da gab es Hänger an einigen Stellen)

Event "Hyggelik der Kleine" Text-Platzhalter korrigiert.

Imman-Mann: Medaille wird nun auch entfernt, wenn sie ausgerüstet ist

Spawn-Punkt Hjalsingor nun weiter vom Hafen entfernt

Spawn-Punkt Vaermhag nun weiter vom Hafen entfernt

Option um Runde für alle zu bezahlen erscheint nun immer

Leeres Textfenster bei "Auf der Straße" gefixt

Auch an einem 7. Tag kann nun Markt sein

In Serske ist jetzt immer nur am 3. Markttag Markt

Bei der Herberge wird beim Zimmer mieten nun die korrekte Geldsumme abgezogen

Es gibt keinen Ausdauerabzug mehr, wenn man ein Lager aufschlägt

Bei einer erzwungenen Rast kann man das Lager nicht mehr abbrechen (wenn einer der Charaktere keine Ausdauer mehr hat)

Das Elfengespräch im Lager wird jetzt auf jeden Fall irgendwann per Zufall getriggert

Beim Krankheiten heilen im Lager, läuft die Zeit nicht einfach mehr weiter

Tollwut wird nicht mehr mehrmals hintereinander ausgelöst

Die Herbergen auf Reisen können wieder benutzt werden

In Dialogen taucht nicht mehr plötzlich ein Zufallsereignis auf

Bei der Hirschjagd wird nun auf Schusswaffen geprüft

Beim Brückenbau wird jetzt auch auf die entsprechenden Gegenstände geprüft

Bei einigen Reiseevents fehlten die Abfragen auf die benötigten Gegenstände

Bei dem Ereignis "Eine lustige Floßfahrt" fehlten Texte

Zufallsevent Bieber: nur noch einmalig, Schusswaffenabfrage eingefügt, Fehlermeldung Konsole gefixt

Gibt man den Räubern auf Reisen den Wegzoll, so wird er nun auch abgezogen

Wirft man dem Strauchdieb Heller vor die Füße, so werden auch Heller abgezogen

Bei dem Jäger in der Berghütte, wird nun das korrekte alkoholische Getränk entfernt

Das Ereignis Kräuterwiese am anderen Ufer zwischen Vilnheim und Oberorken kann nicht mehr durch Rast abbrechen unterbrochen werden

Beim Walfänger-Kampf kommt es nun nicht mehr zu einer leeren Kampfarena

Bei einer Schiffsreise kommt nach einem Kampf nicht mehr das Textfenster zum Umkehren.

Option "Lager aufschlagen" nach dem Laden eines Savegames auf See deaktiviert

In der Goblinhöhle, Zwergenmine und Daspota-Schatzhöhle wird nun das Automapping korrekt angezeigt

Mine von Prem: Man bekommt jetzt auch eine Laterne

Mine von Prem: Man kann den Text des Geldbeutels lesen

Goblinhöhle: Der Text beim Höhlenbär bleibt nun stehen, bis er weg geklickt wird

Wolfsbau: Nur noch der erste Kletterer beim Loch bekommt Abenteuerpunkte

Tempel des Namenlosen: Man kann nun nicht mehr mit der gesamten Gruppe unter dem Felsbrocken durchkommen. Somit keine Sackgasse mehr.

Totenschiff: Bei der Rätseltruhe ist nur noch Marbo als korrekte Lösung möglich. Die Antwortoption wird erst angezeigt, wenn man unten im Totenschiff bei dem Marbo-Hinweis war.

Totenschiff: Die Textanzeige der Seekrankheit ist nun korrekt

Totenschiff: Verlässt man bevor man es beendet hat, so wird nun auch korrekt die Seekrankheit entfernt

Verfallene Herberge: Die falsch positionierte Tür wurde richtig gesetzt

Spinnenhöhle: Die Truhen bleiben auch nach dem Laden eines Spielstandes gefüllt

Spinnenhöhle: Bei der südlichen Rätselstatue kann man erst dann die richtige Antwort sagen, wenn man das Dämonen-Bildnis gesehen hat

Drachenhöhle: Die Bolzenfalle wird nun korrekt beschrieben

Drachenhöhle: Kein Hänger, wenn man kein Geld für die Statue hat

Orkhöhle: Die magische Truhe gibt nicht mehr unendlich viele Abenteuerpunkte

Hyggeliks Ruine: Es gibt keine Löcher mehr, in denen man auf ewig festhängt

Torkils Schlund: Dead End gefixt

Mysteriöses Waldstück: Beim Teich wird nun beim Abvenenum auch Astralenergie abgezogen

Baerhag Krypta: Beim Laden eines Spielstandes, öffnet sich nun keine Tür mehr

Baerhag Krypta: Beim Zombiealarm verursacht die Truhe nun Schaden

Baerhag Krypta: Baurgrims Axt wird korrekt aus dem Sarkophag entnommen

Baerhag Krypta: Das Schließen des Lootfensters von Baugrimms Axt startet nicht mehr die Quest

Baerhag Krypta: Gibt man dem Ork-Schamanen den Ornamentdolch, so wird er in allen Fällen entfernt

Baerhag Krypta: Auch bei einer gescheiterten Sprachenprobe, ohne Ornamentdolch, wird der Dialog mit dem Ork-Schamanen fortgesetzt

Im Fenster "Spiel laden" wird nun ein Name für die Baerhag Krypta angezeigt

Eine Menge Textkorrekturen

Eine Menge Platzhalter korrigiert

Manchmal hat der Sprecher eine Textwahl gesprochen als den eigentlichen Text

Diverse Abweichungen zwischen dem Sprecher und dem geschriebenen Text gefixt

Der Voiceover-Ordner "Info 1", der in der CE-Version fehlt, wurde dem Patch hinzugefügt

Im Englischen heißt "Resistance to Magic" jetzt "Resist Magic"

Den Verstauungstext des Kräuterbeutels gibt es jetzt auch auf Englisch

Das fliegende Waffenhändlerschild von Prem zurückgesetzt

Ganz ganz riesengroßer Dank an alle, die diesen enormen Patch erst möglich gemacht haben, besonders lunatic, Lares, Mordbrenner, Curom und Sordul. Vielen lieben dank Leute, ohne eure Hilfe wäre das hier niemals zu Stande gekommen! Danke natürlich auch an die Community und all unsere Spieler, die uns fleißig mit Fehlerberichten und Featureideen versorgt haben!

Viel Spaß, und erzählt es weiter!

Edit: Der Patch ist aktuell nur auf Steam verfügbar, ein entsprechender Patch für die CE-Version wird in Bälde nachgereicht.

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