Nach monatelanger Entwicklung und grade rechtzeitig vor dem Zwei-Jahre-Release-Jubiläum von Schicksalsklinge HD dürfen Crafty Studios und das Betateam von Schicksalsklinge HD stolz den Patch 1.35 präsentieren, bestehend aus über 300 Änderungen, Erweiterungen, Modability-Verbesserungen und Korrekturen. Im Detail:
Inhaltliche Änderungen und Erweiterungen
Burg Felsteyn: Mod von Viana aus dem Forum als Event eingefügt
In Thorwal gibt es jetzt das Gebäude "Der Schwarze Finger"
In der Thorwaler Magierakademie kann man jetzt Bücher verkaufen
Neues Event "Die Rache der Ottaskin"
In Phexcaer kann man nun Nancys Hinweis nach Validor dem Schurken nachgehen
Zufallsereignis in der Stadt "Ein Taschendieb"
Zufallsereignis in der Stadt "Eine Kutsche"
Zufallsereignis in der Stadt "Eine Sternschnuppe"
Zufallsereignis in der Stadt "Ein Bettler" erweitert
8 Ereignisse während der Rast in einer Herberge
6 Ereignisse während der Rast im Freien
4 zusätzliche Zufallskämpfe nach dem Rasten eingeführt
Bei der Rast im Freien oder in Herbergen "Schlechte Kräuter"
Bei Fähre Tjoila und Fähre Angbodirtal gibt es nun einen Fährmann
Ereignis auf der Strecke Einsiedlersee und Felsteyn "Riesenlindwurm"
Ereignis auf der Strecke Clanegh und Orkanger "Tatzelwurm"
Ereignis auf der Strecke Phexcaer und Einsiedlersee "Eine Gruppe Orks"
Ereignis auf der Strecke Orvil und Rovik "Hängebrücke"
Ereignis auf der Strecke Orvil und Rovik "Klippenkletterei"
Ereignis auf der Strecke Serske und Breida "Waldrinder"
Ereignis auf der Strecke Skjal und Orvil "Wolfsrudel mit Schäfer"
Reiseereignis "Schwache Fährte"
Reiseereignis "Gespräch mit einem Zwerg"
Auf Reisen "Rondra sieht alles"
Zufallsereignis auf Reisen "Das Orklager"
Zufallsereignis am Fluss "Eine Furt"
Zufallsereignis im Wald "Wildschweine"
Zufallsereignis im Sumpf "Dickicht"
Zufallsereignis im Gebirge "Höhlenbär"
Zufallsereignis im Gebirge "Eine tiefe Klamm"
Zufallsereignis im Gebirge "Eine steile Felswand"
Zufallsereignis nach der Rast im Gebirge "Nebeltal"
Verschiedene Ereignisse nach der Rast, die von der Landschaft abhängig sind
24 kleinere Reiseereignisse, die von der Landschaft abhängig sind
7 gefahrenreiche Zufallsereignisse auf Reisen
13 Reisebegegnungen, wo man etwas über die Gegend erfragen kann
Alle Zufalls-Reiseereignisse aus v1.33a tauchen wieder auf
Es gibt wieder das Ereignis "Rondrageweihter"
Eine Gebirgsreise zum Daspota-Schatz
Eine "Vision" in der Zwingfeste
Verfallene Herberge "Der Sphärenriss"
Verfallene Herberge "Eine klebrige Flüssigkeit"
Hyggeliks Ruine wurde um ein paar Textfenster erweitert
In der Piratenhöhle ist der Nordostraum nun der Lagerraum für allerlei Schiffsbedarf
Bei der schwer verschlossenen Tür in der Mine von Prem gibt es nun ein Textfenster
Schwarzmagierruine "Sackgasse"
Bei sechs verschiedenen Dungeonausgängen wurden die Originaltexte hinzugefügt
Im mysteriösen Waldstück gibt es nun eine Heilquelle
Im mysteriösen Waldstück kann man sich nun die wunderschöne Blume ansehen
Mysteriöses Waldstück "Bodenranken"
Der 2. Orkkampf in der Baerhag Krypta hat nun ein Textfenster
Grimwölfe können jetzt auch ganz weiß sein
Neue und aktualisierte Features
Userinterface-Skalierung eingebaut
In der Konsole werden nun die Abenteuerpunkte angezeigt, die die Helden bekommen
Die Konsolenmeldungen in verschiedenen Farben
Der Kampfavatar-Look wurde verbessert (Rimshader entfernt, Specularity reduziert)
Der Zauber "Solidirid" kann nun im Spiel angewendet werden
Die Gruppe teilt jetzt ihre Vorräte an Nahrung und Wasser
Der Spinnendämon wird nun als deutlich größere Spinne im Kampf dargestellt, um sich von den anderen Spinnen abzuheben
Bildauflösungen mit weniger als 1024x600 wurden deaktiviert
Das Spielstand-Fenster bei Speichern/Laden kann nun per ESC geschlossen werden.
Schwierigkeitsgrad kann nun jederzeit in den Optionen geändert werden
Die Zoom-Animation beim Aufrufen der Reisekarte ist nun im Menü deaktivierbar
Schadensdarstellung in den Optionen wählbar zwischen klassisch (1W6+4) oder modern (5-10)
Bei Neustart eines Spiels wird nun darauf hingewiesen, das F1 (Hilfe) nur außerhalb von Gebäuden funktioniert
Steigerung negativer Waffentalente wird nun beim 1. Steigern besser erklärt
"Checkmod" und "Personalmod" werden nun analog zu Skill und MetaSkill-Checks angezeigt
Bei Dämonen müssen MU-Proben vor jeder Aktion abgelegt werden (analog TA bei Untoten)
Eigenschaften sind bis 20 statt bis 18 steigerbar
Schlechte Eigenschaften können nun (nur bei Stufenaufstiegen) bis auf 0 gesenkt werden
KK-Zuschlag-Anzeige in Item-Info
Kälte- und Nässeschutz-Anzeige in der Item-Info
Nun werden beim Händler bei allen Rüstungsteilen die AT/PA-Werte im Infofenster angezeigt
Das Talent "Lesen" wird nun für Schriftstücke und Bücher benötigt
"Fahrzeug Lenken" hat nun den Durchschnittswert von "Fahrzeug Lenken" und "Boote fahren" bekommen
Der Zauber Gardianum hat nun eine Wirkungsdauer bekommen
Zauber "Band und Fessel" kann jetzt mit "Beherrschung brechen" aufgehoben werden
Wirkungsdauer des Horriphobus erhöht
In der Konsole wird nun korrekt der RS-Abzug beim Ignifaxius angezeigt
Ritual "Kraft des Dolches": Bei bereits voller LE kommt nun eine entsprechende Textmeldung
Auch gegnerische Magiebegabte müssen nun Zauberproben ablegen
Bei misslungenen Zaubern mit variabler Stärke werden nun die korrekten AE-Kosten abgezogen
Bei allen Proben wird nun geprüft, ob ein Char handlungsfähig ist
Wenn alle Helden nicht mehr handlungsfähig sind, kommt nun das Game Over
Die Waffen-, Rüstungs- und Giftbeschreibungen wurden verständlicher angepasst
Gutes Kriegsbeil nun auch mit Stern
Korrektes Felsspalter-Bild
Die Beschreibung der Eisenwalder wurde nach ihrem Spielverhalten angepasst
Die Sichel, Kräutersichel und der Vulkanglasdolch geben bei der Kräutersuche keine kumulativen Boni mehr
Auch Elfen und Druiden können den verfluchten Lederhelm jetzt tragen
Schneeschuhe haben nun Kälteschutz 8 und Gewandtheit -1
Bei der Beschreibung der Decke "Nässe" entfernt und bei der edlen Robe den Effekt auf +1 AE Regeneration geändert, damit der Effekt gemäß der Beschreibung ist.
Regenerationsbonus von Decke und Schlafsack sind nicht mehr kumulativ
Die Glasflasche wiegt nur noch 5 Unzen und die Bronzeflasche 8 Unzen
Es gibt nun eine Möglichkeit, einen verlorenen Zauberstab wiederzubekommen
Die Rezepte wurden im Thorwaler Umland verteilt
Bannstaub und Goldleim sind nun im Kampf einsetzbar
Auch Vomicum und Expurgicum sind nun stapelbar
Angelhaken ist 99x stapelbar
Bronzeflasche ist 5x stapelbar
Alle magischen Waffen müssen nun zuerst identifiziert werden
Der gesamte magische Schmuck muss nun zuerst identifiziert werden
Lobpreisungen sind nur noch einmal (auf die ganze Gruppe bezogen) lesbar
Schwarzmagierruine als Quest mit Questbuch-Einträgen
Jurge Torfinsson verweist bei Yasma Thinmarsdotter jetzt auf Clanegh statt auf Thoss
Bei Asgrimm Thurboldsson geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Bei Beorn Hjallasson geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Bei Hjore Ahrensson geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Bei Ragna Firunjasdotter geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Bei Umbrik Siebenstein geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Beim ehrlichen Jörg geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Beim Tempel des Namenlosen geht das Questbuch nun korrekt auf das Handeln der Helden ein
Zwischentext für die Quest "Ektor Gremob" eingefügt, damit nicht der Anfangstext immer wieder erscheint
Die Questreihe "Ein seltsamer Ort" in Rukian wurde überarbeitet
Die Quest "Der Baerhag Clan" wurde mit einer Mindeststufe versehen
Der Firun- und der Ifirn-Tempel sind nun von den Fahnen und von den Innenräumen unterschiedlich
Texte zu Efferd/Swafnir- und Firun/Ifirn-Wundern überarbeitet, damit sie jeweils zu den beiden Gottheiten passen
Texte für Tavernen- und Herbergen-Empfehlungen allgemeiner formuliert, so dass diese auch passend sind, wenn man sich bereits in genau dieser Herberge/Taverne befindet. (Beispiel: Orkschädel in Vilnheim)
Es gibt keine doppelten Stadtinfos mehr im Questbuch
Die Stadtinfos von Orvil und Skjal passen nun zur Reisekarte
Die Stadtinfos von Thoss und Rybon passen nun zur Reisekarte
Die Stadtinfos von Phexcaer und Skelellen passen nun zur Reisekarte
Die Straßenereignisse tauchen jetzt nicht mehr so selten auf
Bei Marktständen erscheint das Radial-Menü sofort
Öfters kürzer schlafen statt einmal lange schlafen bringt nun keine Vorteile mehr
Die Reiserouten wurden nun korrekt den Entfernungen und ihren Landschaften angepasst
Bei allen Jagdereignissen werden keine Pfeile mehr abgezogen
Die Abzweigung "Durchs Unterholz" zwischen Peilinen und Skelellen ist nun eine richtige Reiseroute
Bei der Abzweigung "Durchs Unterholz" muss man nun auch von der anderen Seite den Fluss Roval überwinden
Beim Räuberlager kann man nun weiterreisen und sich den Kampf für später aufheben
Beim Druiden Gorah kann man nun weiterreisen und sich den Kampf für später aufheben
Beim Monolithen am Einsiedlersee kann man weitereisen, um ihn später zu besteigen
Das Loch in der Mine von Prem verlangt nun eine Neugier-Probe
In der Schwarzmagierruine ist die Zauberin nun ein Zauberer
Wenn der Drache sagt, er röstet euch, dann tut er das jetzt auch
Der Eingang bzw. Ausgang der Baerhag-Krypta hat nun eine sichtbare Tür bekommen
Baerhag Krypta: Leere Truhen befüllt und Truhe im Orkcamp ist nur erreichbar, wenn man die Orks tötet
Baerhag-Krypta: Loot nach dem Kampf gegen den Orkschamanen eingefügt
Die NSCs haben nun Werte ihrer Stufe entsprechend
Gleiche Gegner unterschiedlicher Stärke geben nun auch unterschiedliche Abenteuerpunkte
Gegner mit schwerer Rüstung haben weniger Bewegungspunkte
TP Zombie auf 1W6+2 reduziert
Erweiterungen an der Modability
Einfügen von Bildern (bis Größe 256x256) in Dialogfenstern möglich
Den Klassen bei der Charaktergenerierung kann man nun eigene Porträts geben
Kampfgegnern kann man nun eigene Porträts geben
Bilder für die Tempelfahnen (in Größe 256x512) können ersetzt werden
ZfW, ab dem ein Zauber steigerbar ist, ist nun modbar
Es kann nun prozentual angegeben werden, wie hoch die Chance ist, dass ein Item im Kampf-Loot erscheint
Additives Modding für Klassendefinitionen, Dungeons, Sortimente und Hilfe-Einträge
Definition mehrerer magischer Rituale pro Klasse möglich
Zeitbasierte Trigger eingeführt
levelfrom und levelto in den globalfights funktionieren jetzt
Auch ausgerüstete Gegenstände können per Script entfernt werden
BF wird bei getEquipped zurück geliefert
Zugriff auf ein gespeichertes Itemset im Javascript(setGeneralState und getGeneralState)
Es kann nun ein Effekt gesetzt werden, der die Party vor Angriffen während des Lagers schützt
getPartyCount funktioniert jetzt bei Aufruf aus InitDungeon korrekt
Der Callback beim showItemsetList wird nun immer korrekt ausgeführt
Callback-Funktion beim Charakter-Auswahl-Fenster (chooseSingleCharacter) wird nun auch bei Abbruch durch Benutzer ausgeführt
Kein Absturz mehr bei einem geladenen Spielstand, wenn ein NSC nicht mehr definiert ist
"getPartyEffect" hinzugefügt
Fehlerkorrekturen
Die Zeit bleibt während des Spielens nicht mehr stehen
Teilweise fehlerhafte Zeit-Anzeige (18:-01 Uhr) gefixt
Das Datumsfenster bleibt am Mauszeiger nicht mehr hängen
Die Zeit läuft nicht mehr weiter, wenn das Laden/Speichern-Fenster angezeigt wird
Das Laden-Menü wird nicht mehr vom Hauptmenü überlappt
Der Website-Button im Spiel verlinkt jetzt zur korrekten Patch-Download-Seite
Totenangst-Proben werden nun im Anfängermodus korrekt deaktiviert
Die Thorwalerin wird nun bei der Charaktererschaffung korrekt dargestellt
Animationshänger von Ork-Bogenschützen und Ork-Schamanen gefixt
Der Folterknecht bekam einen Kampfavatar mit Kampfsounds
Einige fehlerhafte AP-Belohnungen korrigiert.
Bei der Heldenerschaffung werden nun die korrekten Avatare für Magierin, Hexe und Druidin angezeigt
Bestätigungswürfe für Patzer und gewürfelte Einsen berücksichtigen jetzt korrekt Probenmodifikatoren
Wiederholung eines gescheiterten Analüs funktioniert nun korrekt
Sinkt die Astralenergie durch einen Zauber unter 5 AE, so wird sie nicht mehr bei 5 AE gestoppt
Wenn man gesättigt aus einem Ereignis kommt, dann ist man auch gesättigt
Hunger und Durst können nicht mehr unter 0 sinken
Nur "angezogene" Gegenstände haben die 1/2 Traglast. In der Hand gehaltene Gegenstände wiegen voll
Attributs-Boni auf Gegenständen fließen nun korrekt in die Berechnung der Konstitution ein
Fehlende Gegenstandsbeschreibungen ergänzt
Die TP/KK-Werte einiger Waffen wurde korrigiert
Die Barbarenstreitaxt kann nicht mehr einhändig geführt werden
Erikas Dolch und der Ornamentdolch können nicht mehr von Druiden benutzt werden
Gewicht und Preis von Topfhelm und Eisenhelm korrigiert
Benutzt man Schleifstein oder Zunderkästchen, kann man nicht mehr außerhalb des Fensters etwas anklicken
Stapeln von heilen und zerbrochenen Dietrichen nicht mehr möglich, aber je einzeln stapelbar
Der starke Heiltrank benötigt beim Brauen nun korrekt eine Glasflasche
Auch gestapelte Hylailer Feuer können jetzt den Effekt "Brennen" erzeugen
Das Shurinknollengift kann jetzt verwendet werden
Krötenschemelgift wird auf der Waffe nun korrekt angezeigt
Angst- und Schlafgift funktionieren nun
Die Anzeige "Vergiftet" wird im Kampf nun korrekt dargestellt
Durchscheinende Fenster beim Magischen Kräuterbeutel gefixt
Der NSC im Loot-Fenster wird nun korrekt angezeigt
Im Rondra-Tempel funktioniert nun das Wunder, welches das Kampftalent Schwerter erhöht
Das Rondra-Wunder "Waffe weihen", weiht jetzt nur noch Nahkampfwaffen
Bei Phex-Wunder "Überzeugen" durch "Überreden" ersetzt
Das Wunder "Travias Segen" funktioniert jetzt
Das Wunder "Efferds Reisesegen" funktioniert jetzt
Bei den Hauptquests werden keine Questfortschritte mehr zurückgesetzt
NSC Erwo verlässt nun die Gruppe bei Beorn Hjallasson
Olvir Gundridssons Dialoge können nicht mehr durcheinander geraten
Die Reise läuft nicht mehr weiter, während man beim ehrlichen Jörg seine Sachen verkauft
Bei Gorah wird nun eine Probe auf Silentium gemacht
Das Empfehlungsschreiben von Umbrik hat nun nicht mehr den Text der Vollmacht des Hetmanns
Bei Eliane Windenbek bekommt man nun die Quest "Alrik Derondan"
Reist man nach dem Auffinden des Namenlosen Tempels zuerst weiter, wird danach nun der korrekte Text angezeigt
Phexcaer Derondan-Quest: Questmarker auf Map gesetzt
Es wurden einige Probleme behoben, wenn man beim Einhorn die Waffen zieht
Das 2. Einhorn-Treffen ist nicht mehr am gleichen Ort und erst nach einiger Zeit, taucht das Einhorn wieder auf
Für das Finden der Dracheneiche gibt es nicht jedes mal wieder Abenteuerpunkte, wenn man weiterreist
Bei beiden Wegen zu Hyggeliks Ruine sind nun die Richtungsangaben korrekt
Der Endkampf stürzt nicht mehr bei einem toten magiebegabten Helden ab
Es gibt keine Probleme mehr mit einem afterfinal Spielstand, wenn die Gruppe zuvor Frostschäden hatte
Alle Ereignisse, die mit der Hauptquest zu tun haben, werden nun auch darauf geprüft, ob man den Auftrag des Hetmanns schon hat
Bei den Wachen vor der alten Zwingfeste taucht keine Losung mehr in einem Textfenster doppelt auf
Verlässt man die Zwingfeste beim Schmied Gurthag, so vergeht nun auch die Zeit
Meister Dramosch: Auch nach der 2. Quest "Tiefer in die Zwingfeste" sind die Helden nun betrunken und gesättigt
Entführung Rovamund: Tavernenhinweis kommt nun nicht mehr nach Erledigung der Quest
Questmarker für die Quests "Ektor Gremob" und "Tempel des Güldenen" hinzugefügt
Für eine Erpressung bei der Quest "Die süße Erika", muss der Brief nun auch im Inventar sein
Bei der Quest "Erikas Rache" wird im Textfenster nun korrekt die Gegneranzahl beschrieben
Beim Kutschenunfall stellt sich Hasgar nun vor
Quest Hasgar und die Liebe setzt nun die Annahme des Hetmann-Auftrags voraus
Hasgar und die Liebe: Hasgar ist nun nach Annahme des Auftrags nicht mehr anzutreffen
Bei der Quest "Hasgar und die Liebe" erhält man nun die Questgegenstände zurück
Damit "Beilunker Reiter in Nöten" nicht zerstört wird, ist ein NSC-Tausch mit Wanadis in der Gruppe nicht möglich
Wurde Wanadis im Kampf mit Salpicon bewusstlos, so passte der Text nicht
Beilunker Reiter Quest: Belohnung wird nicht mehr mit Wanadis geteilt
Die Questbucheinträge bei der Quest "Der Baerhag Clan" werden nun zur richtigen Zeit angezeigt
Die Quest "Der Baerhag Clan" kann jetzt in allen Fällen abgeschlossen werden
Der Zeughaus-Vorsteher in Thorwal wird nun "neutral" beschrieben
Das Immanstadion in Thorwal hat nur noch im Herbst und dann nur an Markttagen geöffnet
Um nicht mehrfach den Effekt Betrunken zu bekommen, kann Adsiniliya in Thorwal nur noch einmal besucht werden
Ist keine Hexe in der Gruppe, so erhält man auch keinen Hexenbesen von Sandor in Thorwal
Sandjors Haus in Thorwal und Thomasjors Haus in Felsteyn verschwinden nach einmaligem Besuch nicht mehr
Bei den Ottaskins in Thorwal wird man nach dem Kampf nicht mehr falsch positioniert
Der Ausführungsradius bei der Sturmkinder-Ottaskin ist nun nicht mehr zu weit gefasst
Mouseover-Tooltip bei Kapitän Alrik Alriksson gefixt
Im Phexcaer Spielhaus vergeht nun die Zeit und die Gewinnsummen sind gekoppelt
Bei Burg Felsteyn wurde der Trigger richtig gesetzt
Ronald Beckersson in Felsteyn gibt den Helden nun auch eine Schnapsflasche
Treppe in Groenvelden lässt sich nun durchgängig begehen (da gab es Hänger an einigen Stellen)
Event "Hyggelik der Kleine" Text-Platzhalter korrigiert.
Imman-Mann: Medaille wird nun auch entfernt, wenn sie ausgerüstet ist
Spawn-Punkt Hjalsingor nun weiter vom Hafen entfernt
Spawn-Punkt Vaermhag nun weiter vom Hafen entfernt
Option um Runde für alle zu bezahlen erscheint nun immer
Leeres Textfenster bei "Auf der Straße" gefixt
Auch an einem 7. Tag kann nun Markt sein
In Serske ist jetzt immer nur am 3. Markttag Markt
Bei der Herberge wird beim Zimmer mieten nun die korrekte Geldsumme abgezogen
Es gibt keinen Ausdauerabzug mehr, wenn man ein Lager aufschlägt
Bei einer erzwungenen Rast kann man das Lager nicht mehr abbrechen (wenn einer der Charaktere keine Ausdauer mehr hat)
Das Elfengespräch im Lager wird jetzt auf jeden Fall irgendwann per Zufall getriggert
Beim Krankheiten heilen im Lager, läuft die Zeit nicht einfach mehr weiter
Tollwut wird nicht mehr mehrmals hintereinander ausgelöst
Die Herbergen auf Reisen können wieder benutzt werden
In Dialogen taucht nicht mehr plötzlich ein Zufallsereignis auf
Bei der Hirschjagd wird nun auf Schusswaffen geprüft
Beim Brückenbau wird jetzt auch auf die entsprechenden Gegenstände geprüft
Bei einigen Reiseevents fehlten die Abfragen auf die benötigten Gegenstände
Bei dem Ereignis "Eine lustige Floßfahrt" fehlten Texte
Zufallsevent Bieber: nur noch einmalig, Schusswaffenabfrage eingefügt, Fehlermeldung Konsole gefixt
Gibt man den Räubern auf Reisen den Wegzoll, so wird er nun auch abgezogen
Wirft man dem Strauchdieb Heller vor die Füße, so werden auch Heller abgezogen
Bei dem Jäger in der Berghütte, wird nun das korrekte alkoholische Getränk entfernt
Das Ereignis Kräuterwiese am anderen Ufer zwischen Vilnheim und Oberorken kann nicht mehr durch Rast abbrechen unterbrochen werden
Beim Walfänger-Kampf kommt es nun nicht mehr zu einer leeren Kampfarena
Bei einer Schiffsreise kommt nach einem Kampf nicht mehr das Textfenster zum Umkehren.
Option "Lager aufschlagen" nach dem Laden eines Savegames auf See deaktiviert
In der Goblinhöhle, Zwergenmine und Daspota-Schatzhöhle wird nun das Automapping korrekt angezeigt
Mine von Prem: Man bekommt jetzt auch eine Laterne
Mine von Prem: Man kann den Text des Geldbeutels lesen
Goblinhöhle: Der Text beim Höhlenbär bleibt nun stehen, bis er weg geklickt wird
Wolfsbau: Nur noch der erste Kletterer beim Loch bekommt Abenteuerpunkte
Tempel des Namenlosen: Man kann nun nicht mehr mit der gesamten Gruppe unter dem Felsbrocken durchkommen. Somit keine Sackgasse mehr.
Totenschiff: Bei der Rätseltruhe ist nur noch Marbo als korrekte Lösung möglich. Die Antwortoption wird erst angezeigt, wenn man unten im Totenschiff bei dem Marbo-Hinweis war.
Totenschiff: Die Textanzeige der Seekrankheit ist nun korrekt
Totenschiff: Verlässt man bevor man es beendet hat, so wird nun auch korrekt die Seekrankheit entfernt
Verfallene Herberge: Die falsch positionierte Tür wurde richtig gesetzt
Spinnenhöhle: Die Truhen bleiben auch nach dem Laden eines Spielstandes gefüllt
Spinnenhöhle: Bei der südlichen Rätselstatue kann man erst dann die richtige Antwort sagen, wenn man das Dämonen-Bildnis gesehen hat
Drachenhöhle: Die Bolzenfalle wird nun korrekt beschrieben
Drachenhöhle: Kein Hänger, wenn man kein Geld für die Statue hat
Orkhöhle: Die magische Truhe gibt nicht mehr unendlich viele Abenteuerpunkte
Hyggeliks Ruine: Es gibt keine Löcher mehr, in denen man auf ewig festhängt
Torkils Schlund: Dead End gefixt
Mysteriöses Waldstück: Beim Teich wird nun beim Abvenenum auch Astralenergie abgezogen
Baerhag Krypta: Beim Laden eines Spielstandes, öffnet sich nun keine Tür mehr
Baerhag Krypta: Beim Zombiealarm verursacht die Truhe nun Schaden
Baerhag Krypta: Baurgrims Axt wird korrekt aus dem Sarkophag entnommen
Baerhag Krypta: Das Schließen des Lootfensters von Baugrimms Axt startet nicht mehr die Quest
Baerhag Krypta: Gibt man dem Ork-Schamanen den Ornamentdolch, so wird er in allen Fällen entfernt
Baerhag Krypta: Auch bei einer gescheiterten Sprachenprobe, ohne Ornamentdolch, wird der Dialog mit dem Ork-Schamanen fortgesetzt
Im Fenster "Spiel laden" wird nun ein Name für die Baerhag Krypta angezeigt
Eine Menge Textkorrekturen
Eine Menge Platzhalter korrigiert
Manchmal hat der Sprecher eine Textwahl gesprochen als den eigentlichen Text
Diverse Abweichungen zwischen dem Sprecher und dem geschriebenen Text gefixt
Der Voiceover-Ordner "Info 1", der in der CE-Version fehlt, wurde dem Patch hinzugefügt
Im Englischen heißt "Resistance to Magic" jetzt "Resist Magic"
Den Verstauungstext des Kräuterbeutels gibt es jetzt auch auf Englisch
Das fliegende Waffenhändlerschild von Prem zurückgesetzt
Ganz ganz riesengroßer Dank an alle, die diesen enormen Patch erst möglich gemacht haben, besonders lunatic, Lares, Mordbrenner, Curom und Sordul. Vielen lieben dank Leute, ohne eure Hilfe wäre das hier niemals zu Stande gekommen! Danke natürlich auch an die Community und all unsere Spieler, die uns fleißig mit Fehlerberichten und Featureideen versorgt haben!
Viel Spaß, und erzählt es weiter!
Edit: Der Patch ist aktuell nur auf Steam verfügbar, ein entsprechender Patch für die CE-Version wird in Bälde nachgereicht.