2017-02-18

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Deutsch

English

Changelog Version 2.6

Videothek

Neue Fahrzeuge

Neue Objekte

Neue Befehle

Hall of Fame

Septemberversion (2.6) (noch nicht verfügbar):

LF 16/12 hinzugefügt

neue Helpscreens

neue vertonte Texte

Personal des Rettungswagens kann aufgeteilt werden und einige Verletzungen heilen

Handbuch überarbeitet

Reservierungslogiken und andere Kleinigkeiten in die bestehenden Scripte eingebaut

Thyssen TM170 Sonderwagen 4
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-Einsatzbestimmung: Truppentransporter, Räumpanzer

-Besatzung: 4 x SEK

-Ausrüstung: Feuerlöscher, Scharfschützengewehr

-Sonstiges: 2 Plätze für Gangster

Mannschaftstransporter T5

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-Einsatzbestimmung: Truppentransporter

-Besatzung: 4 x Feuerwehrmann

-Ausrüstung: Feuerlöscher, Pylone

Zivilfahrzeug der Polizei
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-Einsatzbestimmung: ähnlich wie Streifenwagen

-Besatzung: 2 x Streifenpolizist

-Ausrüstung: Feuerlöscher

LF 16/12
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-Einsatzbestimmung: Löschfahrzeug

-Besatzung: 6 x Feuerwehrmann

-Ausrüstung: Feuerlöscher, Schlauch, Axt

Drehleiterfahrzeug mit Korb
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-Einsatzbestimmung: Höhenrettung, Löschen von Bränden

-Besatzung: 3 x Feuerwehrmann

-Ausrüstung: keine

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Der neue DAF CF, ein Beispielgerüst und ein Ausschnitt der „OpenHouse“-Polizeistation

Die neue Polizeiwache wurde in Berlin in der Nähe der Siegessäule errichtet. Sie besitzt eine Tiefgarage woStreifenwagen, Mannschaftstransporter und das Zivilfahrzeuggerufen und zurückgeschickt werden können. Weiterhin besitzt die Polizeistation einen Helilandeplatz und 5 Parkplätze für Polizeifahrzeuge. Das SEK muss jetzt außerdem immer von außen angefordert werden.

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Eine Fotoleinwand für die Erstellung von Icons

Au0erdem gibt es viele tolle neue Objekte wie die Fotoleinwand („Walkable_test“) und das neue Gerüstsystem(Präfix „geruest“ für Einzelteile/ Präfix „scaff“ für vorgefertigte Felder)

Das Hauptquartier (Debug- Befehle)
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Das Hauptquartier hat im Minimod einige Debug-Funktionen. Dazu gehören zwei Buttons und zwei Mausklick-Events

AbortEvent (Button):

Bricht ein zufälliges Event ab (falls möglich)

Unfreeze Units (Button):

Dieser Befehl fügt den Selectable-Component wieder ein und macht Einheiten, die man nach Hause geschickt hat wieder selektierbar. Kann zu Problemen bei der Anzahl an verfügbaren Einheiten führen

AbortEvent (Mausklick):

Bricht ein ausgewähltes Event ab. Im Fall vom oberem Bild würde das Event „technischer Defekt an einem Schaltkasten“ abgebrochen werden.

AbortAction (Mausklick):

Bricht die Aktion ab, welche die Einheit gerade ausführt. Funktioniert nur bei Prioritäten größer gleich 200, bei denen der Spieler seinen Einheiten keine neuen Befehle geben kann. Soll feststecken von Einheiten in Aktionen verhindern, führt ggf. zum Spielabsturz oder sonstigen Problemen

Die DLK-Steuerung

Die DLK kann entweder über Mausklicks automatisiert gesteuert werden. Es ist jedoch auch möglich, die Drehleiter mit Hotkeys auszurichten, was im nachfolgenden Text beschrieben wird:

Es ist nicht zwingend erforderlich, dass die DLK ausgewählt ist, jedoch funktionierendie Skripte dann nur wenn keine andere DLK auf der Map ist, welche früher geordert wurde.

Zuerst müssen dabei die Stützen ausgefahren werden (,). Erst danach kann man das DLK besetzen. Drückt man (Einfg), so steigt das Personal aus und versucht die Drehleiter zu besetzen.
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Weitere Tasten:

(5,8) – Neigung der Basis einstellen

(4,6) – die Basis nach links oder rechts drehen

(7.9) – die Drehleiter ein- und ausfahren

(+,-) – Korb neigen vor dem Aufbau (Orginal DLK) oder Kippwinkel vom Teleskopmast einstellen (neue DLK)

(Entf) – Löschen, falls ein Brand in Nähe ist

Zum Abbau entweder die Drehleiter in den ursprünglichen Zustand versetzen, das Personal aussteigen lassen und die Stützen einklappen oder einfach auf den „Undeploy“ Button in der Aktionsleite drücken (bzw. bewegen).

Bewegt man die DLK, so kann man (strg) gedrückt halten, so dass das Personal wieder einsteigt. Bei Benutzung des HQ Befehls passiert das automatisch!

Weitere ausgewählte Befehle:
Der HQ- Button
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Drückt man den HQ Button, so werden Fahrzeuge durch ihre Crew besetzt und danach fährt das Fahrzeug zum nächsten Parkplatz (bzw. mit Personen an Bord zum HQ). Durch gedrückt halten von speziellen Tasten kann man das Verhalten jedoch beeinflussen:

(strg) – Lässt nur die Crewmitglieder einsteigen

(shift)- Fährt direkt zum HQ, potentielle Parkplätze werden ignoriert.

Move and Turn:
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Zur Ausführung muss die rechte Maustaste 600 ms gedrückt und danach wieder losgelassen werden. Es erscheint ein „Marker“ auf der Karte. Macht man einen weiteren Mausklick in die Nähe des Markers, so dreht sich die Einheit in die Richtung. Bewegt man die Maus weg vom Marker und macht einen Mausklick, so bewegt sich die Einheit auf Position 1 und schaut in Position 2.

Platzieren von Equipment:

Feuerwehrmänner und Polizisten können neues Equipment auf der Straße platzieren. Zuerst muss man dazu auf das Verkehrshütchen drücken, wodurch sich eine neue Aktionsleiste öffnet.
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Jetzt kann man das Equipment auswählen, welches die Einheit holen soll. Drückt man nun nochmal auf den Button so kann man es platzieren. Vor dem Platzieren kann man das Equipment noch mit dem Mausrad drehen. Flutlichtstrahler kann man nach dem platzieren zusätzlich auswählen und danach ein- und ausschalten bzw. drehen (Neigung durch Mausrad und Richtung durch Mausposition).

Setzen von Parkplätzen:
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Bei den meisten Straßenfahrzeugen und Helis können Parkplätze bzw. Landeplätzen gesetzt werden. Der Parkplatzmarker wird dabei immer auf die tatsächlich benötigte Größe skaliert. Die Parkplätze können mit dem Mausrad vor dem platzieren gedreht werden. Nach erfolgreichen Platzieren (Marker bleibt für ca. 3 Sekunden nach dem Mausklick) können durch das drücken des „HQ“-Buttons die Parkplätze angefahren werden.

Noch mehr Befehle:

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Einheiten und Status anzeigen lassen:
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Drückt man den „Liste aller Einheiten anzeigen lassen“ Knopf über der Minimap, so erhält man eine Übersicht aller verfügbaren Einheiten und sieht gleichzeitig ihren Status

An dieser Stelle auch ein DANKE an Alle Helfer, ohne Euch wäre das alles nicht möglich!

William_Stableford (Beleuchtung, US - Equipment 3d Modelle, Übersetzung)

3d Modelle:

DAF CF als „Rüstwagen“:

Tecprofi (Ladeboardwand)

Goya (Kabine)

skaihof (Räder)

Mannschaftstransporter T5 für die Feuerwehr

ModCHA

Thyssen TM170 Sonderwagen 4:

Polygonfabrik

LF 16/12:

FlorianHeinsberg

ModCHA

Verteiler

Silent Hunter

DLK (Essen):

RD_Saarland

Syncronsprecher & Berater:

Lt.Dabama (Stimme der Polizeifunksprüche & Berater)

TH3LASTLINE (Stimme der Feuerwehrfunksprüche & Berater)

Michaelp800 (Berater & Sounddateien für die Sondersignale)

Angry_CJ (Berater)

Sonstige Helfer:

Dartlak & Grisu83 (tolles Plugin, auf dem viel meiner Arbeit basiert)

Revyn112 (Verbesserung am TLF)

HST_TUTORIALS (Einfahrt und Ausfahrt bei der Polizeistation hinzugefügt / 2d Arbeiten)

The Description is not up to date, because there is barely any interested person

Killerconsti's Minimod 2.3.1

Features of Version 2.2

english translation

manual connecting and disconnecting of hoses

CrownVic has been hidden in Berlin

RV and Tanker have a 4 man crew

events can be aborted if the HQ is selected

Features of Version 2.0 & 2.1

US equipment made by William Stableford (flares, road barrels, pylonen)

the possibility to land the SEK Helicopter without roping the crew first

dynamic parking sites can be set ingame

"Set Startup Parameter - Component" was added, which allow me to put the player's units allready at the map

introduction of the placeable equipment

better support of open houses- systems (like the one used at the police department at Berlin)

an animateded brand new Swat unit (only available in the editor)

a System was introduced which allow me to use Siren Sounds (still WIP)

2 new vehicles

Layer speedy scaff

The Minimod container is a .rar package. It is important to unpack it first. You may have a look at the Installation Instructions to set up this mod in the correct way. The second sheet (flyer) is about the stuff which was added (commands, vehicles, objects)

Version 1.0 -1.2:

mobile intensive care unit is available in Freeplay

patrol cars can redirect traffic and follow gangsters

additional engineer in the tech helicoper

additional emergency doctor in the ambulance car

you can turn units by holding right mouse button and relase it after >0,5 s ->Units will face the cursor

Tankers got more equipment and have hose connectors (by Revyn112 http://www.emergency-forum.de/filebase/index.php?entry/2435-tankl%C3%B6schfahrzeug-equipment-modifikation-em5/)

policeman can automaticly equip handcuffs when they hold no equipment

A big thank you to all supporters:

William_Stableford (Lighting of the SW4, US - equipment models, translation, crownvic model)

3d Models:

DAF CF:

Tecprofi (hydraulic platform)

Goya (cabin)

skaihof (wheels)

Crew vehicle VW T5 for the Firefighters

ModCha

Thyssen TM170 Sonderwagen 4:

Polygonfabrik

Verteiler

Slilent Hunter

DLK Essen

RD_Saarland

voice actor (german):

Lt.Dabama

Other helpers:

Dartlak & Grisu83 (great plugin, a lot of my work made use of it)

Revyn112 (Improvement mod for the tanker)

HST_Tutorials (improved the Street Navigation at the Police Department

Michaelp800 (supplied siren sounds for the emergency vehicles)



[EM5] Minimod 3.2 (December 2016)

KillerConsti -
7. Februar 2016, 22:07

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