Bereits Anfang Juni haben wir kurz den Inhalt der nächsten größeren TERA-Version anklingen lassen, welche planmäßig im Juli auf unsere Server aufgespielt wird.
Neben neuen Dungeons und einem neuen Schlachtfeld gibt es Verbesserungen an der TERA-Clubmitgliedschaft sowie das neue Lager speziell für Kostüme und Verzierungen zu entdecken! Außerdem wurde erneut am Balancing verschiedener Fertigkeiten geschraubt.
Innerhalb der nächsten Wochen werden wir die verschiedenen Inhalte im Detail vorstellen. Heute starten wir mit dem Kostümlager und Änderungen an den NPCs sowie der Spitze der Furcht!
Das Kostümlager
Ab Patch 45 hast du über die Bankiers Zugriff auf dein Kostümlager. Es verfügt über 72 Lagerplätze und kann von jedem deiner Charaktere auf dem Server geöffnet werden. Die Plätze stehen dir für eine Vielzahl an Gegenständen zur Verfügung:
Kostüme
Kopf-, Gesichts- und Haarverzierungen
Rückenverzierungen
Waffendesigns
Dies gilt sowohl für permanente und temporäre Versionen als auch für bereits an einen Charakter gebundene Gegenstände. Letztere können zwar eingelagert, jedoch nicht von anderen Charakteren angezogen werden. Unterwäsche, Trickkisten jeglicher Art sowie Reit-, Flug- und Begleiterfertigkeiten können nicht im Kostümlager gelagert werden.
Neue NPC-Markierungen
Um die Funktion von NPCs einfacher erkennen zu können, werden die spezifischen Symbole, die bisher nur auf der Weltkarte zu finden waren, nun auch über den Köpfen der NPCs angezeigt. Eine Übersicht findest du hier:
Bankier- Handelsagentur - Händler - Laden für Spezialwaren - Händler für Rufmünzen
Kleriker der Wiederherstellung - Meister der Teleportation - Dungeon der Prüfungen - Arenahelfer
Neue Fluggebiete
Mit diesem Update kannst du in neuen Gebieten mit deinen Flugbeschwörungen in die Lüfte steigen! Über folgenden neuen Gebieten ist der Luftraum nun freigegeben:
Ostgarath
Fyrkuppe
Geschwungenes Tal
Schlangeninsel
Zerklüftete Küste
Nebelmoorinsel
Umland von Velika
Poporia
Reißertal
Klippen des Wahnsinns
Paraanonschlucht
See der Tränen
Arcadia
Wälder der Vergessenheit
Feenwald
Tuwangimorast
Tal der Titanen
Himmelshügel
Val Aureum
Freilande
Arena
Basiliskenhang
Kolossale Ruinen
Aurumpfad
Rückkehr der Spitze der Furcht
Schaurige Erscheinungen längst vergangener Herausforderungen tummeln sich in diesem ominösen Dungeon. Bis hinauf in schwindelerregende Höhen windet sich die Spitze der Furcht, ein Turm, der von einem Meer aus Eis umschlossen ist.
Wir haben schon einen Blick hinein riskiert und geben euch eine Vorschau auf das entsetzliche Grauen, das in diesem Turm haust!
Seid ihr bereit, zusammen mit vier Gefährten den 22-stöckigen Turm zu erklimmen?
1.-15. Herausforderung
Die Kämpfe in der Spitze der Furcht sind auf mehrere Boss-Herausforderungen aufgeteilt. Zwischendurch gibt es immer wieder Herausforderungen mit einer Schatzkiste und stärkenden Effekten für die ganze Gruppe.
Jede Boss-Herausforderung wird durch die Zerstörung des Phantomkristalls in der Mitte des Raumes gestartet und mit dem Sieg über den Gegner bzw. dem erfolgreichem Abschluss der Phase beendet. Danach werdet ihr automatisch in den nächsten Raum teleportiert.
Die Beute-Herausforderungen werden durch das Zerstören des mangelhaften Erzklumpens gestartet und mit dem Ablaufen der Zeit oder dem Erreichen von 50 Punkten beendet. Abhängig davon, wie viele Punkte ihr jeweils erbeutet habt, erhaltet ihr eine Schatzkiste und bis zu 4 stärkende Effekte durch die Zerstörung von Buff-Türmen. Erst danach werdet ihr zur nächsten Herausforderung teleportiert.
Zusätzlich läuft bei jeder Herausforderung ein Timer ab. Sobald dieser auf 0 steht, erhält der Gegner einen Stärkungsbuff.
5-Spieler-Instanz der Stufe 65
Eingang: Sturmebene von Westonia
Normale bis sehr hohe Schwierigkeit
15 Herausforderungen mit 3 Schatzkisten
1 Eintritt pro Charakter | 2 für TERA-Clubmitglieder
1. Boss-Herausforderung: Sherippa, Vintros und Koyna
Die drei Kumas werden im Abstand von einer Minute beschworen. Alle drei müssen besiegt werden.
2. Boss-Herausforderung: Kräftiger Basilisk
Weitere Basilisken werden beschworen. Die Herausforderung endet mit dem Tod des kräftigen Basilisken.
3. Boss-Herausforderung: Blutsteinteralith
Der Teralith ist anfangs unverwundbar. Zuerst müssen die beschworenen Schergen besiegt werden, bevor sich der Teralith angreifen und töten lässt.
4. Beute-Herausforderung: Kampf gegen die Zeit
Spieler eurer Gruppe werden von Schaden zufügenden Flächen umgeben. Diese Flächen müssen benutzt werden, um beschworene Geister zu erledigen.
5. Boss-Herausforderung: Akasha
Während des Kampfes werden gewöhnliche Monster und Schergen beschworen, die euch angreifen oder vergiften. Zudem wird ein zufälliger Spieler geblendet, wodurch dessen Bildschirm langsam dunkler wird. Um dem Geblendeten wieder zum Sehen zu verhelfen, muss ein Mitspieler den Spiegel des Lichts im Raum betätigen.
6. Boss-Herausforderung: Kräftiger Arzakaar
Vor dem Kampf gegen Arzakaar werden mehrere Wellen von gewöhnlichen Gegnern beschworen wie Bogenschützen, Priester, Zauberer, Lanzer und andere Klassen. Wie bereits beim Basilisken werden auch hier zusätzliche Arzakaare herbeigerufen.
7. Boss-Herausforderung: Halvaroggh, Blutroter Halvaroggh und Azurhalvaroggh
Die drei Argonen werden im Abstand von einer Minute beschworen. Alle drei müssen besiegt werden.
8. Boss-Herausforderung: Kräftiger Killian und Vyjalek
Während des Kampfes solltet ihr immer ein Auge auf Vyjalek haben, da er ohne Vorwarnung Feuer durch den Raum speit. Außerdem beschwört Killian zwei Kopien seiner selbst, die zwar nach kurzer Zeit wieder verschwinden, jedoch viel Schaden zufügen können.
9. Beute-Herausforderung: Kampf gegen die Zeit
Über den ganzen Raum verteilt tauchen Urnen auf. Zerstört so viele wie möglich davon in kürzester Zeit. Je mehr Urnen kaputt gemacht werden, desto mehr Punkte und Buffs erhaltet ihr am Ende. Achtung: Zerstörte Urnen stoßen Spieler von sich weg, verursachen jedoch keinen Schaden.
10. Boss-Herausforderung: Thulsa
Während des Kampfes wird ein Spieler anvisiert, auf den schnell hintereinander mehrere Kugeln aus verschiedenen Richtungen fliegen und ihm mittleren Schaden zufügen. Außerdem werden Kugeln durch den Raum geschossen, ohne einen Spieler anzuvisieren. Diese fügen relativ niedrigen Schaden zu. Hinzu kommen beschworene Türme, die, wenn man ihnen zu nahe kommt, die Laufrichtungen des Charakters invertieren. Wenn ihr also die Taste zum Vorwärtslaufen drückt, lauft ihr rückwärts. Des Weiteren tauchen Monster auf, die, wenn sie von Thulsa zerdrückt werden, eine schädliche Fläche auf dem Boden hinterlassen.
11. Boss-Herausforderung: Argonenräuber
Vor dem Kampf gegen den Argonenräuber werden Wellen von Gegnern beschworen, die es zu besiegen gilt. Während des Kampfes gegen den Argonenräuber beschwört er Gespenster, die rundum Schaden zufügen. Diese können nicht getötet werden und zerteilen den Raum nach und nach in kleinere Areale. Achtung: Der Argonenräuber versetzt Spieler gerne in Angst und Schrecken, die dann panisch durch den Raum laufen.
12. Boss-Herausforderung: Saravash und Suryati
Beim Kampf gegen Suryati und Saravash müssen alle Gruppenmitglieder auf sich selbst und auf die anderen aufpassen, da ihr Effekte um euch herum erhaltet, die nach kürzester Zeit auf andere Spieler in eurer Nähe wirken. Sobald ihr einen Kreis bekommen habt, solltet ihr euch schnell von der Gruppe entfernen. Mögliche Effekte:
Verringerung der Kraft
Schweigen (Spieler kann keine Fertigkeiten benutzen)
In Panik versetzen (Spieler läuft unkontrolliert durch den Raum)
Verringerung der Bewegungsgeschwindigkeit
Tod
Doch damit nicht genug: Suryati kann nicht angegriffen werden und schießt gelegentlich eine Kugel durch den Raum, die hohen Schaden verursacht, wenn man von ihr getroffen wird.
13. Boss-Herausforderung: Skulregnath
Während des Kampfes wird ein geisterhafter Obelisk beschworen, der eure Gruppe für 25 Sekunden unverwundbar macht, wenn er zerstört wird. Dieser Effekt sollte jedoch erst eingesetzt werden, sobald Skulregnath seinen Kraft- und Angriffsgeschwindigkeitseffekt auf sich selbst anwendet, der ihn für 20 Sekunden extrem beschleunigt und seine Angriffe quasi unüberlebbar macht.
14. Beute-Herausforderung: Kampf gegen die Zeit
Fünf Panzer (einer pro Gruppenmitglied) werden beschworen und müssen benutzt werden, um so viele Clowns wie möglich zu erledigen, bevor die Zeit abläuft.
15. Boss-Herausforderung: Kelsaik
Hier kommt Kelsaik, wie man ihn kennt und liebt! Er verleiht mit einem Schlag seiner vorderen Pranken einen Eis- oder Feuereffekt, der für 2 Minuten anhält und vor Ablauf gewechselt werden muss. Zum Ende hin verteilt Kelsaik schädliche Effekte wie beispielsweise eine um 50% verringerte Lebenswiederherstellung (Heilung) oder um 50% verringerten Schaden durch Fertigkeiten.
16.-22. Herausforderung
Anders als bei den ersten 15 habt ihr in den Herausforderungen 16 bis 21 nach dem Tod eines Bosses die Wahl, ob ihr die nächste Herausforderung antreten wollt oder ob ihr lieber die Schatzkiste öffnet und damit jedoch die Instanz beendet. Fragt euch also immer: Können wir die nächste Herausforderung mit noch besseren Belohnungen meistern oder geben wir uns mit den jetzigen Belohnungen zufrieden?
5-Spieler-Instanz der Stufe 65
Eingang: Sturmebene von Westonia
Extreme Schwierigkeit
5 Herausforderungen mit jeweiliger Wahl zwischen Beute oder nächster Stufe
Eintritt nur mit Zutrittskarten
16. Herausforderung: Hrathgol
Hrathgol wird, neben seinen starken und schnellen Angriffen, fliegende Argonen beschwören, die sich zu einem Spieler bewegen und auf der Stelle stehen bleiben, während sie konstant einen Energiestrahl auf den Boden schießen. Macht in dieser Zeit einen großen Bogen um sie!
17. Herausforderung: Melkatran
Melkatran hat ähnliche Angriffe wie seine bereits bekannte Version: Parasiten, die ihr durch Springen abschütteln müsst, betäubende Angriffe sowie beschworene Monster, die ihr je nach ihrer Farbe töten oder den Boss erreichen lassen müsst.
Das Ganze wird jedoch schwieriger als in Manayas Herz, da die beschworenen Monster auf ihrem Weg zu Melkatran unsichtbar werden, dass man die Farbe nicht mehr erkennen kann, bzw. die Parasiten nicht mehr auf dem Bildschirm angezeigt werden.
18. Herausforderung: Lokmarsorgalur
Im Kampf gegen Lokmarsorgalur laufen Aufseher am Rand des Raumes entlang. Solltet ihr ihnen zu nahe kommen, beschwören sie tödliche Sphären, die einen Spieler verfolgen und versuchen, ihm extrem hohen Schaden zuzufügen.
Zwischenzeitlich kommt Volsurus als Aufpasser dazu. Sollte er einen Spieler entdecken, beschwört er einen Argonenpriester, der mehrmals in einem großen Radius hohen Schaden zufügt.
19. Herausforderung: Meldita
Hier erwartet euch die frühere Herrscherin des Argonenkorpus – Meldita! Viele ihrer Angriffe werden den Veteranen unter euch bekannt vorkommen: Sie teilt eisige Angriffe vor, unter und um sich herum aus, macht fiese Flossenrundumschläge, schießt einen hochenergetischen Laser durch den Raum und – wie könnte es auch anders sein – sie beschwört eine Menge Schergen!
Der Clou hierbei? Alles läuft schneller ab! Meldita dreht sich mit ihrem Laser ungleich schneller im Kreis und die Schergen schießen ihre Kugeln in schnellerer Abfolge auf Spieler ab. Die beschworenen Baritzaldiener sind dabei fast nur schmückendes Beiwerk.
20. Herausforderung: Koleogg
Der riesengroße Käfer vom Rand des Abgrunds ist zurück und wird euch an den Rand der Verzweiflung bringen! Viele seiner Angriffe werden euch zwar bekannt vorkommen, doch ihre Stärke dürfte eure Erwartungen bei weitem übertreffen!
21. Herausforderung: Kaprima
Große Sense? Check. Pentagramme? Check. Schlangenköpfe? Check! Könnt ihr diesen Gegner besiegen und weiter vordringen?
22. Herausforderung: Shandra Manaya
Schneller, fieser, tödlicher – so lautet das Motto dieser letzten Herausforderung. Denn die Argonenkönigin verursacht neben ihren bekannten Angriffen, die schneller ausgeführt werden und mehr Schaden austeilen, zusätzliche Schwächungseffekte, die beispielsweise 5 Sekunden lang pro Sekunde 50% der maximalen Lebenspunkte abziehen, dabei die Bewegungsgeschwindigkeit um 50% reduzieren und die Sicht beeinträchtigen.