2015-05-27

Bonjour,

j'ai eu l'occasion de lire le guide de Tsumori de la guilde des Good Fight sur le serveur Mont Tyrannas du Tera NA, et je me suis dit que ça serait bien de le traduire et de le partager sur le forum EU. Comme certains l'ont pu remarqué, beaucoup de joueurs sont perdus après le niveau 65. J'espère donc que ce guide pourra vous aider au mieux.

Si vous avez des remarques, ou d'autres questions, ou que vous voyez des erreurs, n'hésitez pas à me mp

Bonne lecture !

Credit : Tsumori

I. Introduction au contenu End Game

Arriver au niveau 65 n’est pas la fin du jeu en soit. C’est plutôt le vrai début du voyage. La « fin du jeu » de Tera n’est pas simplement atteindre le niveau maximum, mais s’équiper et se concentrer sur le JcE, le JcJ ou sur les deux. Ce guide expliquera étape par étape la progression du stuff (équipement) JcE et JcJ, et des donjons. Ce guide ne choisira pas quelle branche (JcJ ou JcE) vous devriez vous dirigez, c’est quelque chose que vous déciderez une fois après avoir expérimenté le End Game.

II. Les premières choses à faire après avoir atteint le niveau 65

Donc, vous venez d’atteindre le niveau 65, et vous avez un tas de choses à faire. Quel est votre premier objectif ? Préparer notre stuff de base et obtenir les glyphes de maître.

Commencez par équiper vos cristaux pour le JcE. Les cristaux obtenus lors de l’achèvement de quêtes est un bon début. Aussi, complétez les quêtes narratives niveau 60 à 65 pour obtenir votre stuff de base, le set Idonéal. Une fois que vous avez vos cristaux et votre équipement, il est maintenant temps d’utiliser la recherche d’instances. Les Catacombes de Macellarius et l’Armurerie Sabex récompensent des boîtes de glyphes de maître, donc vous pouvez tagger ces instances jusqu’à ce que vous ayez toutes vos glyphes de maîtres. En bonus, vous complétez une quête journalière de l’avant-garde à chaque fin de ces deux instances. Elles sont répétables jusqu’à ce vous atteigniez le nombre maximum par jour pour les quêtes d’instances.

Vous avez maintenant votre stuff Idonéal et nos glyphes de maître, quoi faire d’autre ? La prochaine étape serait de faire vos quêtes journalières de l’avant-garde (H) pour la matière première et les crédits de réputation. Ces crédits peuvent vous permettre d’acheter un nombre des choses importantes au niveau 65 comme les cristaux, les alkahest de maître pour enchanter votre stuff de +9 à +12, et même du stuff Envergure.

III. Le cheminement de l’équipement

Pour le JcE :

Idonéal --> Envergure --> Découverte --> Générationnel

Pour le JcJ :

Idonéal --> Polémique --> Bravade --> Renégat

Petite note : Ignorer le Polémique et le Bravade est recommandé pour le cheminement JcJ, tout comme enchanter le stuff Envergure seulement +9.

IV. Accessoires

Il y a différents accessoires qui donnent différents bonus de set bénéfiques à la classe que vous jouez. Il y a différents tiers de bijoux. Les bijoux de Tier 1 sont référés sous le nom de bandeau et de cercles en JcJ et boucles d’oreilles et anneau du chant en JcE. Les bijoux de Tier 2 (uniques) sont référés sous les noms de sceaux et cascades en JcJ et boucles d’oreilles et anneaux du fredonnement en JcE. Le collier JcJ ne peut être qu’obtenu au marchand de Bellicarium.

Note : Les stats des accessoires JcJ ne sont pas re-rollables par le biais d’un parchemin semi-énigmatique contrairement aux accessoires JcE. Les bijoux de tier 2 sont dit uniques car on ne peut équiper 2 sceaux ou 2 cascades ou 2 anneaux du fredonnement ou 2 boucles du fredonnement en même temps. Par contre on peut mélanger les uniques JcE et JcJ.

Les stats parfaites :

Anneaux

DPS : Augmente les dégâts des coups critiques de 0,04 / Augmente le taux de coups critiques de 4

Heal : Restaure 0,4% du total des PM toutes les 5 secondes / Augmente le heal de 2%

Boucles

DPS et Heal : Diminue la durée des effets de stun de 10% / Augmente les PV maximum de 4,5%

Ceintures et broches

DPS : Augmente le taux de coups critiques de 6 / Augmente la puissance de 3

Heal : Augmente les PV maximum de 2,3% / Augmente la résistance aux coups critiques de 5

Liste des lieux de drop :

JcJ :

Caveau d’alliance solo
Bandeaux et Cercles (Tier 1) ; Sceaux et Cascades (Tier 2)

Ceinture polémique

Ceinture de bravade

Ceinture renégate

Note : Le caveau d’alliance à 5 personnes drop les mêmes accessoires que le caveau solo mais à un taux plus élevé. De plus, il drop aussi des broches simples (fondation, preste-gravure, puissance et purification).

JcE :

Gorge vorace et Canaux
Anneaux et boucles du chant (Tier 1)

Collier du chant

Ascension Bathyssale (mode Normal)
Anneau et boucles du fredonnement (Tier 2)
Ceinture Ambitieuse (set Envergure)

Broche de fondation (tank), puissante (dps), preste-gravure (heal & dps) et de purification (cd : 6 min)

Ascension Bathyssale (mode Difficile) Croiseur Opiniâtre (mode Normal)
Ceinture Découvrante (set Découverte)

Broche de purification (cd : 3 min)

Maintenant vous vous demandez peut-être quels accessoires utiliser pour votre classe. Voici une version simplifiée de la liste des accessoires que chaque classe utilise en général. Cependant, il y a une possibilité d’ajustement pour que vous puissiez l’adapter à votre style de jeu.

Pourfendeurs, Mortiféras, Lanciers, Artilleuses, Guerriers, Archers, Berserkers et Sorciers vont en général équiper 3 pièces du set Sage de mort (un bandeau unique, une cascade, le collier) et 2 pièces du fredonnement brûlant (un anneau, une boucle). Cette composition donne en général un très bon équilibre entre le taux de coup critique et la puissance pour ces classes-là. Elle fonctionne tout aussi bien en JcJ qu’en JcE.

Les Prêtres et les Mystics équipent généralement le set complet de Sage de glace (un bandeau, un cercle, le collier, un sceau et une cascade) pour le bonus de résistance aux coups critiques en JcJ. En JcE, ils équiperont plutôt 3 pièces de Sage de glace (un sceau, une cascade, le collier) et 2 pièces de chant ruisselant (un sceau, une cascade).

(suite)

Show more